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《封神》第一期策划玩家面对面答疑汇总

发表时间:2011-07-11 作者:封神官网 编辑:星空 来源:封神官网
《封神》第一期策划玩家面对面答疑汇总

  93、洛乾坤建议(184楼)

  在战斗中,每个玩家都能在要打的怪物身上做上标记。

  回复:已收录,之后的开发考虑制作。

  94、点烟烧命建议(185楼)

  建议生活职业界面让新人更容易理解,点完上面的职业种类后弹出另一个小界面显示下面4个不同等级时的收益。

  回复:生活职业界面会进行优化。

  摆摊区范围太小。

  回复:目前还好,太分散不容易逛摊。

  装备集打开时最好能默认显示当前身上穿的派系。

  回复:已收录,装备集界面会进行优化。

  好友界面好友超过一页后,滑动条拉动的距离有问题,不能到最底部和最顶部。

  回复:已知问题,会进行改善。

  95、恋1丶片夜空建议(186楼)

  点击看他人信息或交易直接对着人物右键就显示选择栏就好了。

  回复:右键是跑动功能,这样进行选择反而会很麻烦。

  出个NPC可以回满蓝血。

  回复:携带药品回复很方便,找NPC的话,反倒时常会因跑路而郁闷。

  96、帝释天建议(187楼)

  组队系统希望队员也可以邀请别人入队,但是需要队长同意。

  回复:已收录,会进行邀请组队优化。

  97、阴阳师建议(190楼)

  人物或宠物的技能改成用领悟的方式获得,不必每次去师傅那里。

  回复:人物学技能还是师父教比较好,每天都要找他做20次师门历练的,点下技能也是顺手的事情。

  98、轩辕※鬼帝建议(192楼)

  宝宝影响法功的到底是资质的强法还是攻击?

  回复:影响法攻的是强法。

  在战斗中人物跟宠物太紧密了不好点。

  回复:已收录,会考虑优化。

  99、血染青山建议(196楼)

  游戏里双开时,有些操作会失灵,比如用tab打开小地图不能用了。

  回复:请您在论坛上的“BUG与建议提交”板块中发帖提一下BUG,我们会有专人跟进解决您的问题。

  100、【耀月Yoeo老七建议(198楼)

  能不能让BB比人物级别高一级才不能获得经验。同级别就没经验拿了很纠结。

  回复:宝宝等级也是人物整体能力之一,比人物等级高一级会在跨境界的时候造成不平衡的情况:比如您的人物刚到20级还没有提升境界,但宝宝21级却可以融合跟领悟下一境界的技能。

  101、Zaki、潴建议(201楼)

  游戏所有获得的同种装备属性都是一样的。希望能改成获得的装备属性不一样。

  回复:装备属性浮动的功能目前暂时还没有列入开发计划中,如果以后开发组有余力的时候会考虑的。

  102、冥天长虹建议(204楼)

  开个时装系统,每10级一换装。

  回复:目前的开发重点是放在游戏系统的丰富跟平衡上,造型换装系统在以后才会做。

  增加西昆仑的速度和魔法,略微减少医生的治疗量一个队两个医生就没得打了,略微减少镇国府的气血、物理攻击和速度,遇到三镇国的队伍,我们狂输,略微减少洛河(定远)技能攻击,消耗魔法的技能太BUG了。

  回复:您可以尝试在队伍中加入有控制技能的门派哦。

  有的称谓携带时可以适当加些属性。

  回复:这个可以有,会考虑在以后排期制作。

  建立拍卖行系统。

  回复:拍卖行功能已经在开发计划中,会排期进行开发的。

  103、轻狂小生建议(205楼)

  鼠标右键可直接关闭打开的界面,而不要每次都去选叉。

  回复:这个可以有,会考虑在以后排期制作。

  增加聊天切换和直接发送功能,比方说ALT+1(当前)ALT+2(世界),以此类推,而且是直接发出不用按ENTER。

  回复:聊天切换键已经有了哦,分别是Alt+<跟Alt+>的组合键。

  104、″Sir建议(206楼)

  战斗中,防御与不防御没什么区别。

  回复:嗯,目前战斗中的防御功能确实没有功能支持,会考虑将防御改为待机。

  105、丿示申丶殇建议(207楼)

  逃跑成功率太高了,几乎100%。

  回复:您说对了,逃跑率就是100%。

  106、千本樱建议(210楼)

  装备宝鉴开启费用再低些。

  回复:现在西岐的督造官“申时”处的任务已经有银两奖励了,每跑一轮5个任务奖励1银的金钱,您不妨去跑一次补贴下家用。

  祈福系统增加指引,很多人不知道福缘怎么来的。

  回复:这个可以有,会考虑在以后排期制作。

  游戏中是否可植入一个物价系统?以显示同类商品当前玩家实际交易金额的平均价。

  回复:这个可以有,会考虑在以后排期制作。

  107、璎洛建议(211楼)

  建议增加下很难达成的修行点数,例如富甲一方、鬼见愁等,可增加到50点修行。

  回复:这个可以有,会排期进行制作。

  建议宠物融合可增加寿命。

  回复:宠物融合增加寿命的设定暂时不会考虑。

  增加人物妆扮系统。

  回复:目前的开发重点是放在游戏系统的丰富跟平衡上,造型换装系统在以后才会做。

  建议摆摊区域规划,设置格子摆摊,避免摊位重叠。

  回复:您可以尝试挪一个位置摆摊,避免与其他摊位重叠。

  增加家族副本玩法。

  回复:这个可以有,会考虑在以后排期制作。

  108、心宽半毫米建议(213楼)

  希望增加摆摊的收购功能。

  回复:这个可以有,会考虑在以后排期制作。

  109、 ら、云洵。建议(215楼)

  建议登录界面增加删除角色功能。

  回复:删除角色功能以后会在游戏中设定专门的NPC处理。

  寻队喊话建议能自定义输入内容。

  回复:这个可以有,会考虑在以后排期制作。

  炼妖时建议开发些道具只洗慧根或只洗资质,价格可以贵些。

  回复:这个可以有,会考虑在以后排期制作。

  110、霓裳建议(220楼)

  增加NPC配音和游戏场景的虫鸣、风声,使游戏更加逼真,战斗音乐能更激情些。

  回复:这个可以有,会考虑在以后排期制作。

  111、灵魂静止建议(221楼)

  游戏每次传送到一个地方就黑屏,是配置问题吗?

  回复:请您在论坛上的“BUG与建议提交”板块中发帖提一下BUG,我们会有专人跟进解决您的问题。

  1080P在小屏幕上就是个杯具,宝宝站太后面看不到。

  回复:您可以在战斗中使用鼠标左键移动屏幕的位置哦。

  镇国男造型求改英俊。

  回复:镇国男说他是热血猛男型的,表示很委屈。

  112、°暴力丶熊建议(222楼)

  希望快些开放实体卡,擎天柱点卡,现在只能网购。

  回复:实体卡会在适当的时候推出的,详情敬请密切关注官方网站的最新消息。

  113、朝闻道建议(224楼)

  增加需要各种控制才能通过的任务,不要均单一的玩输出系。

  回复:您可以尝试在家族战或者在难度较高的玩法中使用控制技能,常规的任务还是尽量以轻松为主好一些哦。

  可以在游戏内内置符合游戏环境的各种类型的广告,通过别的途径增加游戏公司的盈利。

  回复:目前我们的工作更倾向于游戏系统的平衡跟丰富,暂时不会考虑做内置广告的设定哦。

  114、洛乾坤建议(227楼)

  战斗中自动战斗的人加些小标识和他人区分开。

  回复:可以考虑

  增加队长经验加成。

  回复:某些任务中已有经验加成了。

  世界地图右上角没有叉叉关闭按钮,而且在世界地图上点击地名进入小地图后,不能再退回世界地图,又得关掉,再重新进。

  回复:这个已在计划中了。

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