《封神》第一期策划玩家面对面答疑汇总
发表时间:2011-07-11 作者:封神官网 编辑:星空 来源:封神官网
《封神》第一期策划玩家面对面答疑汇总
57、天鉴建议(84楼) 增加家族战奖励。 回复:感谢建议,我们会考虑通过奖励和荣誉的方式增加家族战的吸引力。 58、上天不能建议(86楼) 遇到宝宝时提示更加明显些,免得误杀。 回复:宝宝已经调整到常规任务中出现,血量很高,一般不会误杀。 59、葬,忆建议(88楼) 建议队里5门派不同可以有经验加成。 回复:我们每个门派都有输出系,但是如果因为5门派有经验加成可能会导致热门门派很难组队,这个暂时不会推出。 60、o河洛o建议(89楼) 官方可否出面控制元宝交易的兑换率。 回复:官方不会强制干涉元宝价格,让市场去平衡比较合理。 61、虚无之落落建议(90楼) 小地图定点跑路功能,有时点不准,会点到NPC上。 回复:点击npc是小地图寻路的一个功能。 62、爱媛建议(91楼) 增加装备隐藏属性,不要都一样。 回复:我们以后会考虑制作装备炼化,相同装备也会出现极品和非极品的区别。 63、过去、已成梦建议(94楼) 师门任务太费时了,还有体力的增多,都增加了游戏的疲劳感。建议出些轻松能完成的任务,而不是什么都需要组队。 回复:体力过多的问题我们会考虑制作高消耗体力的任务来缓解。 64、__°陌、洛语建议(96楼) 增加侠义值,通过完成一些特殊任务能活动,帮助新人收取徒弟也能获得,达到一定值获得称谓。 开放比武玩法,比武前100名能被西岐招兵,定期获得俸禄等。 回复:师徒和比武玩法都是我们计划的内容,敬请期待 65、林翦建议(98楼) 商场可以卖些服装,美化人物。 人物不管施法还是加血还是捕捉,动作不应该一样。 回复:换装功能会在以后开发,人物第二套施法动作会在不久后跟大家见面。 66、嗤尤建议(99楼) 增加趣味答题活动。 增加例如姜太公钓鱼的小游戏。 增加秘密商人,出现时可以买到好东西。 增加修真相关的特色——境界冲关,度雷劫。 开发些修行者打坐、闭关等得经验的休闲修真玩法。 有自己的家院,可以培养灵药、灵兽。 开放门派地图和门派大BOSS,大家一起推到它。 增加变身系统。 回复:真心感谢这些建议,我们会考虑制作各种特色玩法来丰富游戏。 67、似水〃流年建议(104楼) 建议增加付费改名系统。 元宝交易增加手动取消功能,要不出个元宝订单编号。 回复:您的建议非常好,我们会考虑排期制作的。 68、_柒哖、之痒建议(106楼) 毛公遂的位置建议再改一下 玩家在领体力的时候很容易给人PK到。 做师门系统根本不给钱,经验又少,药钱都亏了 回复:我们已经在着手解决NPC被挡住的问题了,谢谢您的建议。 69、ˉ嘘■洛克建议(110楼) 建议出跑镖之类的赚钱任务。 希望出双倍系统(内测庆典以后) 回复:我们会考虑制作得钱玩法,让玩家可以通过自己努力获得金钱,但是不一定是跑镖这个形式,现在体力就是双倍系统呀,并且会提供跟多的经验渠道。 70、帝王★轩建议(113楼) 增加些双人、三人任务,不要每个都组满5人。 回复:恩,我们已经在不断丰富玩法。 71、﹎℡青楼↗小颜建议(114楼) 开放结拜系统。 回复:会排期制作这种促进玩家社交活动的系统。 72、滅弑建议(115楼) 简化生活职业技能,去除那么多苛刻条件。 增强技能威力,无论是宝宝的还是我们的,不要打怪成为磨怪。我们磨不起啊。 回复:生活职业我们会考虑进行修改的,现在的技能已经非常强大了哦,您可以通过提升装备来增强自己的能力,这样打怪就会更轻松哟。 73、米饭建议(117楼) 附几个战法的想法(这些阵法名称来源于封神演义) 地烈阵:增加防御和强地 风吼阵:增加速度和强风 寒冰真:减少对方速度和己方强水 烈阵:增加魔法防御和强火 金光阵:减少魔法消耗和增加少量防御 化血阵:减少少许己方气血和增加己方魔法物理暴击率 落魂阵:减少己方法力和增加己方气血 生产系统的令牌,可以把进一次杀劫得四种,变成一次得2快公用令牌,这样限制了发展方向,又不会通货膨胀,还能比现在简单易懂。 粮草官能买到的采集物品太多了,这样学采集的人,互动市场就没了。 回复:阵法的这些提议非常好,我们会考虑的,非常感谢。生活职业我们已经在做一些修改,会考虑您的建议的,让您更方便更容易的体验该玩法。
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