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《封神》第一期策划玩家面对面答疑汇总

发表时间:2011-07-11 作者:封神官网 编辑:星空 来源:封神官网
《封神》第一期策划玩家面对面答疑汇总

  57、天鉴建议(84楼)

  增加家族战奖励。

  回复:感谢建议,我们会考虑通过奖励和荣誉的方式增加家族战的吸引力。

  58、上天不能建议(86楼)

  遇到宝宝时提示更加明显些,免得误杀。

  回复:宝宝已经调整到常规任务中出现,血量很高,一般不会误杀。

  59、葬,忆建议(88楼)

  建议队里5门派不同可以有经验加成。

  回复:我们每个门派都有输出系,但是如果因为5门派有经验加成可能会导致热门门派很难组队,这个暂时不会推出。

  60、o河洛o建议(89楼)

  官方可否出面控制元宝交易的兑换率。

  回复:官方不会强制干涉元宝价格,让市场去平衡比较合理。

  61、虚无之落落建议(90楼)

  小地图定点跑路功能,有时点不准,会点到NPC上。

  回复:点击npc是小地图寻路的一个功能。

  62、爱媛建议(91楼)

  增加装备隐藏属性,不要都一样。

  回复:我们以后会考虑制作装备炼化,相同装备也会出现极品和非极品的区别。

  63、过去、已成梦建议(94楼)

  师门任务太费时了,还有体力的增多,都增加了游戏的疲劳感。建议出些轻松能完成的任务,而不是什么都需要组队。

  回复:体力过多的问题我们会考虑制作高消耗体力的任务来缓解。

  64、__°陌、洛语建议(96楼)

  增加侠义值,通过完成一些特殊任务能活动,帮助新人收取徒弟也能获得,达到一定值获得称谓。

  开放比武玩法,比武前100名能被西岐招兵,定期获得俸禄等。

  回复:师徒和比武玩法都是我们计划的内容,敬请期待

  65、林翦建议(98楼)

  商场可以卖些服装,美化人物。

  人物不管施法还是加血还是捕捉,动作不应该一样。

  回复:换装功能会在以后开发,人物第二套施法动作会在不久后跟大家见面。

  66、嗤尤建议(99楼)

  增加趣味答题活动。

  增加例如姜太公钓鱼的小游戏。

  增加秘密商人,出现时可以买到好东西。

  增加修真相关的特色——境界冲关,度雷劫。

  开发些修行者打坐、闭关等得经验的休闲修真玩法。

  有自己的家院,可以培养灵药、灵兽。

  开放门派地图和门派大BOSS,大家一起推到它。

  增加变身系统。

  回复:真心感谢这些建议,我们会考虑制作各种特色玩法来丰富游戏。

  67、似水〃流年建议(104楼)

  建议增加付费改名系统。

  元宝交易增加手动取消功能,要不出个元宝订单编号。

  回复:您的建议非常好,我们会考虑排期制作的。

  68、_柒哖、之痒建议(106楼)

  毛公遂的位置建议再改一下 玩家在领体力的时候很容易给人PK到。

  做师门系统根本不给钱,经验又少,药钱都亏了

  回复:我们已经在着手解决NPC被挡住的问题了,谢谢您的建议。

  69、ˉ嘘■洛克建议(110楼)

  建议出跑镖之类的赚钱任务。

  希望出双倍系统(内测庆典以后)

  回复:我们会考虑制作得钱玩法,让玩家可以通过自己努力获得金钱,但是不一定是跑镖这个形式,现在体力就是双倍系统呀,并且会提供跟多的经验渠道。

  70、帝王★轩建议(113楼)

  增加些双人、三人任务,不要每个都组满5人。

  回复:恩,我们已经在不断丰富玩法。

  71、﹎℡青楼↗小颜建议(114楼)

  开放结拜系统。

  回复:会排期制作这种促进玩家社交活动的系统。

  72、滅弑建议(115楼)

  简化生活职业技能,去除那么多苛刻条件。

  增强技能威力,无论是宝宝的还是我们的,不要打怪成为磨怪。我们磨不起啊。

  回复:生活职业我们会考虑进行修改的,现在的技能已经非常强大了哦,您可以通过提升装备来增强自己的能力,这样打怪就会更轻松哟。

  73、米饭建议(117楼)

  附几个战法的想法(这些阵法名称来源于封神演义)

  地烈阵:增加防御和强地

  风吼阵:增加速度和强风

  寒冰真:减少对方速度和己方强水

  烈阵:增加魔法防御和强火

  金光阵:减少魔法消耗和增加少量防御

  化血阵:减少少许己方气血和增加己方魔法物理暴击率

  落魂阵:减少己方法力和增加己方气血

  生产系统的令牌,可以把进一次杀劫得四种,变成一次得2快公用令牌,这样限制了发展方向,又不会通货膨胀,还能比现在简单易懂。

  粮草官能买到的采集物品太多了,这样学采集的人,互动市场就没了。

  回复:阵法的这些提议非常好,我们会考虑的,非常感谢。生活职业我们已经在做一些修改,会考虑您的建议的,让您更方便更容易的体验该玩法。

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