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《封神》第一期策划玩家面对面答疑汇总

发表时间:2011-07-11 作者:封神官网 编辑:星空 来源:封神官网
《封神》第一期策划玩家面对面答疑汇总

  74、令初雪建议(119楼)

  给日常任务 周末活动 随即任务 主线任务什么的 做个区分的提示吧。

  回复:我们已经制作了活动的查询界面,马上就可以查询到周一至周日,每天可以做的任务和活动了。

  75、夜袭建议(120楼)

  断层严重,高级和低级的分开了

  出个宠物的排行榜

  回复:宠物排行榜马上就会有的,非常感谢您的建议。

  76、福克斯建议(121楼)

  建议开一个游戏道具随时拍卖功能。

  回复:谢谢您的建议,我们会考虑的,目前您可以通过摆摊来进行物品流通。

  77、柠檬凝仙草建议(124楼)

  建议增加熟练度获得,例如无精力杀劫可得1点之类。

  回复:熟练度的获得,我们会考虑的,但不一定事从杀劫获得哦。

  要限制服务器人数,人数过多得排队。

  回复:排队机制,已经在制作了,谢谢您的建议。

  客户服务功能完善,被盗号之类能第一时间冻结帐号。

  回复:盗号这一类的问题,我们会一直不断的完善,保证玩家的利益的。

  78、浅景建议(129楼)

  建议以后出网页版,随时可登录游戏。

  回复:网页版的随时登陆特性的确很好,我们在充分满足了游戏内玩家的需求后会考虑制作。

  79、皓月寒星建议(135楼)

  普通攻击希望能加点音效。

  宠物融合技能几率应该提高少许。

  回复:普通攻击加音效我们会进行安排,宠物融合技能失败的挫折感我们也会给出办法加以弥补。

  80、洛乾坤建议(136楼)

  希望在人物和宠物的血和蓝和经验上能清晰显示数字。

  回复:这样界面其实会比较难看,以后可以考虑制作一个可以自定义的按钮。

  81、哓尕建议(137楼)

  增加好友群发功能。

  回复:好友群发会增加的

  师门前10次给双倍经验。

  回复:师门现在已经是最快的经验获取途径了。

  开放VIP功能,VIP能在特定时间获得双倍收益。

  回复:经验方面的道具目前还没有考虑制作。

  82、大師兄建议(138楼)

  提高各种任务的经验,但要限制任务次数。

  回复:我们会制作各种获取经验的活动来满足您的需要。

  83、神秘剑派大师兄建议(141楼)

  游戏设置里没有全屏的选项。

  回复:通过点击游戏窗口右上角的缩放,扩展按钮可以达到全屏。

  84、叶孤影建议(144楼)

  界面上最上排的功能健也能隐藏,这样战斗中观察站位更清楚。

  回复:谢谢,会考虑制作

  85、·德崽·建议(148楼)

  增加打怪时候的打击感,增加些防御和被打的音效。

  回复:恩,会不断增进这方面的体验。

  86、钟离昧建议(150楼)

  BB等级达到角色等级的时候无法获得经验,能不能像有些游戏那样,可以做一个经验储存的设置,制作成经验书,经验书给低级的BB吃能快速升级。

  回复:万兽之鼎任务就是满足这个需求的哦……

  87、九黎の小姝儿建议(155楼)

  快捷技能栏:换一次职业、装备或是提升一个境界快捷技能栏就要重新设置一次,过于繁琐,希望可以将这些简单化。

  回复:已收录,之后会在界面上进行优化,方便操作。

  建议增加私聊,很多时候就世界上看到想交易个物品,加好友太繁琐了,还要打开好友栏找人。

  回复:已收录,需要考虑其他方式优化,私聊容易被频道信息淹没。

  好友系统增加好友之间的亲密度友好度,然后通过亲密度的提高增加些互动的突发玩法,比如战斗中帮忙抵挡伤害。

  回复:关于好友之间的友好度对战斗有所影响的内容会随以后婚姻、结拜等系统放出再添加。

  是否可以在任务栏增加未完成任务的一项。

  回复:很快会出每日可完成的任务和活动提示。

  是否增加些任务,在任务奖励中加些真元值。

  回复:目前在活动中是有真元瓶的投放的。

  生日系统或点歌系统,NPC给玩家生日祝福,玩家可花费些金钱和元宝给好友点歌。

  回复:已收录,在之后开发内容中会考虑添加。

  88、权威人士建议(164楼):

  游戏20-40都是图腾任务,建议在30级后出些新任务。

  回复:一些新任务已经在制作中,不久就可以玩到了。

  取消法术自动改为物理自动。开放元宝购买法术自动时间或回合数。

  回复:开放自动只是为了方便大家,但是挂自动不是我们提倡的玩法。

  89、卩灬緈諨丶唄唄建议(170楼)

  家族可以出城战,有2或3个城,例如:主城:西岐,谁占领这个城可以收税,买药品8折,占领两个以上城家族人员增加些美术效果。

  回复:家族战会在现有基础上进行玩法优化。

  游戏里直接出BUG收集系统,谁提BUG给奖励。

  回复:目前游戏中开发主要以玩法为主,BUG收集在官网客服专区有专门的系统。

  90、魂改建议(173楼)

  杀劫里希望队友离队后也能杀BOSS,总是遇到有人跑了,然后杀不了BOSS,大家不动团队规则,直接散的了情况。

  回复:这种情况已经添加了相关的提示信息。

  91、墨白建议(175楼)

  建议增加一个【“福禄”系统】

  每次活动,FB之类的,没有获得比较大的奖励,就积累XX点福禄值。(反之,获得较大奖励的,倒扣福禄值,可以呈负数。)

  然后到月底有一次,统一时间可以兑换东西。

  回复:已收录,之后的开发考虑制作。

  92、弑神丶業火叁災建议(183楼)

  游戏上方增加活动图标,每天有什么活动都写出来,玩家一点击,就知道还有什么没做,这样每天要做什么,心中有数。

  回复:很快会出每日可完成的任务和活动提示。

  增加封神精灵,回答玩家一些简单问题。

  回复:已收录,之后的开发考虑制作。

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