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《封神》第一期策划玩家面对面答疑汇总

发表时间:2011-07-11 作者:封神官网 编辑:星空 来源:封神官网
《封神》第一期策划玩家面对面答疑汇总

  38、洛乾坤建议(49楼)

  家族战可以等开服后过段时间开放,新手PK还没有多少技能可用。

  回复:我们已经调整了练级速度,当家族战开放的时候,大多数玩家已经能够学习到过半的技能了,通过PK战斗来逐渐熟悉技能会更好。

  39、水波荡荡建议(50楼)

  战斗时增加方便指挥操作的功能。

  回复:这个建议很好,稍后会安排时间去做。

  40、纯丿属丿娱丿樂建议(51楼)

  增加人物不同强化属性后,头像也不同。

  回复:人物换装的玩法已在我们的开发计划中。

  41、叶小钗建议(53楼)

  建议24小时新副本 眉山七怪

  1号BOSS 猪精朱子真 血量30000 物理系 一把钢叉挑四方

  2号BOSS 牛精金大升 血量60000 物理系 一双牛角顶破天

  3号BOSS 羊精杨显 血量30000 法系 独占山巅啸风云8

  4号BOSS 蛇精常昊 血量40000 敏系 毒龙潜行三万里

  5号BOSS 狗精戴礼 血量50000 物理系 立地长啸无人及

  6号BOSS 蜈蚣精吴龙 血量70000 血系 万般长刀行天地

  7号BOSS 白猿袁洪 血量 150000 物法双系 两个跟班 千里眼高明(30000)和顺风耳高觉(30000)

  前六个BOSS 每2小时刷新 对应当前玩家级别 7号BOSS于当天统计击杀前六名BOSS的次数后 于晚上9点形成一个新的眉山副本供玩家挑战9

  回复:谢谢您的建议,这些建议我们会进行考虑并在新副本开发中根据需要采纳。

  42、龍戰灬浴血风雪建议(54楼)

  增加换装的新手指引。

  回复:各种新手指引我们都在增加中,力求让新手玩家进入游戏后能很快了解游戏中的各个系统及玩法。

  千里土行符降价。

  回复:千里土行符的价格我们是根据经济系统平衡和物品的需求度进行确定的。

  追踪直接追踪完能归队。

  回复:追踪完成后归队的建议我们会进行考虑。

  游戏里增加官网和论坛的链接。

  回复:我们会在游戏中增加官网和论坛的链接。

  43、风雪自逍遥建议(57楼)

  建议出组队协议系统,用押金约定好组队任务多久,可获得额外奖励。

  回复:我们游戏中的组队根据玩家意愿进行自由组队,组队协议系统的建议我们会进行考虑。

  44、末日审判丶夜冬建议(59楼)

  开放天赋系统。

  回复:目前我们的每个门派都是一人三职随意切换,暂时在职业方面不会推出更深的系统,希望给玩家留一些了解、琢磨、研究的空间。

  商场增加解绑灵兽道具。

  回复:我们的游戏希望玩家能通过自己的努力培养出各种不同的灵兽,而并非通过直接购买来获取。

  商场可出售体力,加点购买限制。

  回复:目前已经提高了玩家每天可领取的体力值,根据境界不同领取的体力值也不同。

  45、夜ǎ终点建议(63楼)

  双倍时间统一2小时,不要173有特殊化。

  回复:翻倍得经验激活次数将在下次维护后进行更改,请玩家留意。

  46、挥剑成河建议(64楼)

  论坛加强攻略帖的引导。

  回复:我们会在论坛发布更多的攻略贴。

  47、罪恶皇朝丶夜犬建议(66楼)

  为什么老玩家领体力比内测新玩家多?

  回复:没有这种情况。体力领取一样多吧。体力值根据境界不同有所不同。

  48、〇叶落丶无声__建议(67楼)

  海棠令完成杀劫增加个经验奖励。

  回复:海棠令主要是用来让玩家在不消耗精力的情况下进入低境界副本获得所需的低境界装备,增加经验奖励的提议我们会进行考虑。

  49、抹不去的记忆建议(68楼)

  不建议增加每天的体力量,会有种完成任务的感觉,多些活动就行。

  回复:新的活动正在陆续开发中,近期将会开放。

  收集材料每次都不要再回去接下个任务。

  回复:收集材料每次需再接任务我们会进行合理的调整。

  一定要打击好WG。

  回复:《封神》打击外GUA的决心一刻也没变过,我们将通过各种手段杜绝外GUA在游戏中滋生蔓延

  50、〇叶落丶无声__建议(69楼)

  加大灵兽要诀的获得渠道。

  回复:我们已在多个活动中投放了灵兽要诀,在即将开放的新活动中也将投放灵兽要诀。

  加强低境界宝宝的属性。

  回复:灵兽的属性点是根据各境界的需求进行设定的,我们会根据合理的演算后确定灵兽的属性。

  图腾任务怪物对话有点多,很拖时间。

  回复:战斗中对话过多的问题我们会进行修改,提高战斗的效率。

  51、终日疑眸、建议(71楼)

  遇到相似的人物和NPC,可以服装或颜色不同,以区分开。

  门派需要独立场景。

  回复:人物换装、商会系统、门派独立场景已在我们的开发计划中。

  增加新杀劫内容。

  回复:新的杀劫内容正在开发中,不久后将对玩家开放。

  52、幻雪寳兒建议(74楼)

  西昆仑的落星增加些伤害吧。

  回复:各门派的技能我们会根据各门派职业技能平衡进行调整。

  53、′Txd、狠建议(75楼)

  在线GM回复速度不够快。

  回复:在线GM的回复速度问题我们会告知相关人员,尽量在玩家反映问题的第一时间给予回复。

  论坛多办些类似面对面的交流活动。

  回复:面对面的交流活动是一个持续的活动,我们将定期举办。

  54、大師兄建议(77楼)

  优化鼠标指针,打开窗口时,因为游戏在卡时候鼠标飘的很根本无法定位。

  优化聊天系统和字体,把喇叭界面换个不碍眼的位置。

  回复:我们会优化客户端的系统消耗,同时建议游戏时可以将系统颜色设置为16色。

  增加装备宝石系统。

  回复:装备宝石系统有计划在以后的开发中推出。

  增加每天PVP的对抗玩法。

  回复:pvp玩法已经在开发中,会在每星期固定时间进行。

  降低镇魂等任务怪物血量。

  回复:镇魂等常规练级任务的难度已经降低了。

  55、〃涩学院ぐ洛洛建议(79楼)

  镇魂中莲藕娃娃任务可否改到20级。

  回复:镇魂任务的难度已经降低,因为有拯救莲藕娃娃任务,莲藕娃娃在15级以后会不再出现,但是任务难度依然比较低。

  56、『书生意气』建议(81楼)

  增加家族贡献、福利等属性,离开家族时会有损失。

  修行系统增加些物质的奖励,比如完成多少个修行给多个相生石之类。

  回复:家族玩家将在以后的开发中完成,修行系统目前还是定义在没有奖励纯记录玩家在游戏中经历的系统。

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