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《封神》第一期策划玩家面对面答疑汇总

发表时间:2011-07-11 作者:封神官网 编辑:星空 来源:封神官网
《封神》第一期策划玩家面对面答疑汇总

  第一期的策划玩家面对面活动得到了朋友们的大力支持,内测一周多,新活动、新系统等很多大家关心的内容,都在加紧制作中,最欣慰的是,看到有那么多朋友在支持着关心着《封神》。真心的感谢大家,无论是新朋友还是老朋友,您的每一个建议对我们都是弥足珍贵的,相信在大家的帮助下,我们的游戏会不断进步和完善,类似和玩家直接沟通交流的活动以后我们也一会经常举办。

  以下是面对面活动建议的汇总和回复,关于活动奖励会在统计后放出,具体名单请留意近期论坛公告:

  1、RP超神建议(2楼):

  开放每日活动,增加每日的精力(一次杀劫的量)。

  回复:新的活动我们会不断放出,有关精力的意见还在收集中,如果有改动请留意以后的维护公告。

  加快人物走动速度。

  回复:会综合考虑下,看是否需要调整。

  官网详细宠物、生活技能的介绍。

  回复:官网游戏资料部分引导和链接会不断调整,以更便于玩家查询和浏览资料。

  减少人物升级所需经验。

  回复:目前对新手升级速度已做了较明显的提高。

  2、子娆建议(3楼):

  要求出婚姻系统。

  回复:社区性系统一定会不断增加。

  3、水波荡漾建议(4楼):

  建议采用金字塔结构来推出宠物,在初期有多种宠物选择可以决定选什么宠来培养。增加涅槃和重生后的宠物造型。减少宠物寿命消耗。

  回复:我们不会把所有的宠物都在游戏初期全都扔给玩家,这样会让大家在刚进入游戏,就面对海量的灵兽将会无所适从。有关宝宝造型的意见还在收集中,如果有改动请留意以后的维护公告。

  优化游戏,人一多就会卡。

  回复:我们会不断的进行游戏的优化。

  增加历练任务和材料收集任务的奖励。

  减少人物耗蓝。

  增加些金钱来源。

  回复:关于奖励和耗蓝,暂时没有调整计划,关于金钱,我们已经在相生石任务中增加了金钱投放,更高境界的得钱玩法也在制作中。

  4、丿Angle丶拽拽建议(5楼):

  增加升级途径,提升刷野怪经验。

  增加每天晚上的新活动。

  剧情任务太少。

  回复:关于新的任务、活动和玩法,均在制作中。

  开发战斗阵法类的系统。

  回复:阵法系统会在将来进行开发。

  换装时人物美术造型能随之改变。

  回复:换装改变造型会需要大量的美术工作量,会在将来进行开发。

  人物和宝宝战斗中增加保护功能。

  回复:保护功能已经是灵兽技能了。

  低级别装备能在商店购买。

  回复:低级装备任务和杀劫中非常容易获得,没有必要在商店出售。

  宠物能交易。

  回复:我们希望玩家通过自己的努力培养灵兽,而不是直接购买。而且灵兽不能交易,也是为了更好的保护玩家的利益不受侵犯。

  5、七仔建议(6楼):

  野外抓宝宝可否无视人物速度几率均等。

  回复:野外抓宝宝已经调整至练级玩法里,抓宝宝的几率也将调整,当然速度优势一定会体现,但是不会有现在这么明显。

  6、泷烝建议(7楼):

  小地图可看到队伍和离队的队员。

  回复:已经制作,近期就会放出。

  7、洛乾坤建议(8楼):

  聊天框增加多样字体选择。

  战斗界面上方显示的即时战斗信息不易看清。

  取消右键移动,增加右健点击对话框可组队。

  人物和灵兽属性每一点增加多少战斗属性能在界面中显示出说明。

  系统设置里增加切换角色选项,省的每次都直接退出重进。

  回复:关于游戏中多样性、便利性的优化,我们会根据玩家的需求程度进行排期,逐一完善。

  背包添加整理功能。

  回复:背包整理功能,在物品栏的右侧有分页筛选的按钮。

  官网的绑定邮箱是否不支持QQ邮箱?我激活时提示已使用。

  回复:绑定邮箱是支持QQ邮箱的,如果有问题的话,可以提供一下邮箱给版主让我们查证。

  更新后NPC位置变了,但自动寻路还是会走到老驿站位置。

  回复:自动寻路NPC的位置问题已经修复了。

  建议战斗中有人连续2回合无操作,就让他自动挂上自动防御,这样不会影响其他人。

  回复:自动挂上防御这个想法挺好,我们正在排期准备制作。

  增加更多表情。

  回复:游戏表情将来也会不断增加。

  8、思念、你的菊花建议(9楼):

  玩家登录时,增加今日活动、可做任务等提醒功能。

  回复:活动提醒功能,近期将会放出。

  消息多时,打开好友面板时会卡,建议优化。

  回复:关于卡机的优化,我们也会不断的进行,不过打开好友面板会卡机这个暂时还没遇到过。

  商场物品多出些种类。

  回复:商城物品会根据游戏的需求与玩法逐步增加的。

  元宝交易能显示卖方人名。

  回复:元宝交易不显示人名,是出于对玩家隐私及账号安全的保护。

  交易时不能说话、限制太多,操作太繁琐。

  出人物、武器染色系统。

  西岐是大城市,它的创送人应该增加传送到更多的地方。

  回复:关于游戏中多样性、便利性的优化,我们会根据玩家的需求程度进行排期,逐一完善。

  增加精良和珍稀强化材料的投放。

  回复:近期会增加杀劫以外的装备获取玩法,额外的装备就直接拆成材料吧。

  希望出个重置生活技能点的功能或道具,不少人因为误点生活技能,中期没有达到想要的经济来源。

  回复:重置生活技能的功能估计是没有了,但是近期会推出获得技能熟练度的玩法。

  成汤之乱任务可否有固定时间?

  回复:成汤之乱本身是一个随机活动,不会设置固定时间。

  增加家族任务,丰富家族玩法。家族创建时间显示不全。

  回复:家族玩法会逐步进行开发,界面bug近期将会修复。

  五行旗飞西岐地点可否改到驿站那,或者增加功能,旗子能记录地点飞。

  回复:交通问题会考虑排期进行调整,但是目前不会开放自由记录旗子坐标的功能。

  9、十邪消散建议(10楼):

  增加携带宠物的多样性。

  回复:随着玩家境界的提升,可以携带的宠物会越来越丰富。

  涅槃羽毛需求可否减少到30根?

  回复:御灵子暂时不接受打折。

  10、衣锦寒(11楼):

  擂台附近增加一些玩家的互动活动。

  回复:游戏活动及玩法正在排期制作中,近期会放出其中一部分,至于互动玩法可能要再晚一些。

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