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《封神》第一期策划玩家面对面答疑汇总

发表时间:2011-07-11 作者:封神官网 编辑:星空 来源:封神官网
《封神》第一期策划玩家面对面答疑汇总

  11、メ情殇′灬建议(13楼):

  提高九黎毒系的装备速度。

  回复:各门派装备速度都是一样的,因此不会考虑单独提高或降低九黎毒系。

  12、散宜生建议(14楼):

  可以出些地面坐骑,不消耗真元,但增加步行速度。

  回复:不消耗真元,移动速度又快,暂不考虑了,这让飞行情何以堪……

  希望出体力冻结,可随时安排体力使用时间。

  回复:体力用不完可以存着,而且获取经验与消耗体力是成正比的,没有必要去冻结。

  组队头像上的暂离队员头像能否显示更明显些。

  回复:关于游戏中多样性、便利性的优化,我们会根据玩家的需求程度进行排期,逐一完善。

  装备可否交易?

  回复:装备不可交易。

  家族增加场景和建筑、家族任务。

  回复:游戏活动及玩法正在排期制作中,近期会放出其中一部分,至于家族的相关玩法可能要再晚一些。

  开发团战,打造真正的大战斗。

  回复:关于团战的意见还在收集中,具体的玩法短期内还没有。

  13、*蓝梦璃*建议(15楼):

  加生活技能指引。

  装备系统及套装概念优化新手指引。

  优化快捷键和功能键,减少需要二步以上操作的按键。

  完善宠物融合的指引说明,很多小白玩家还是不太理解。

  回复:关于各系统的指引,包括界面及UI,我们正在逐步完善。

  组队换队长时增加队长确认,有的人不想当队长。

  回复:不想当队长,可以把队长再还给他。

  建议增加战斗外队员的蓝血显示,队长可迅速判断满血蓝进入战斗。

  回复:战斗外队员的血蓝显示可以考虑做到队伍中,相关的优化还是要排期进行。

  14、阿迷、黯建议(17楼):

  宝宝技囊内被动技能可直接生效。

  回复:暂不考虑技囊技能直接生效。

  15、肉山大君王建议(18楼):

  整点增加野外怪物发放物品和经验的活动。

  回复:游戏活动及玩法正在排期制作中,近期会放出其中一部分,同时活动提醒功能,近期将会放出。

  CD没到时禁止释放技能,而不是释放后提示有CD。

  回复:关于游戏中多样性、便利性的优化,我们会根据玩家的需求程度进行排期,逐一完善。

  16、皇族℡焚莲建议(19楼):

  再多开发些地图。

  回复:游戏地图会根据玩法不断推出。

  在队伍里,队友遇到鼠标乱按几下就不跑了的情况。

  回复:相关bug我们会进行查证修复。

  17、洛乾坤建议(20楼):

  前期增加任务,让新手升级更容易、更快捷。

  回复:新手升级速度已经进行调整,更容易、更快捷。

  18、十邪消散建议(22楼):

  飞行时很漂亮,可惜只有空中能看到,建议增加低空模式的飞行,会受到地形限制,但地面玩家能看到飞行造型,不消耗或降低其真元消耗,让新颖的飞行造型能看到的人更多。

  回复:不错的建议,可以考虑。

  19、大帝炎魔建议(23楼):

  增加对门派操作的新手任务和指引。

  回复:关于各系统的指引,包括界面及UI,我们正在逐步完善。

  减少灵兽多样造型携带限制。

  回复:有关宝宝造型的意见还在收集中,如果有改动请留意以后的维护公告。

  20、叶小钗建议(24楼):

  生活技能增加互动操作和趣味玩法。

  回复:游戏活动及玩法正在排期制作中,近期会放出其中一部分,至于互动玩法可能要再晚一些。

  个人历练发放些物品奖励。

  回复:师门历练的奖励是以经验发放为主的,暂不考虑增加物品奖励。

  21、花开为记″。建议(25楼)

  杀劫中小怪也能给点经验。

  回复:近期即将放出。

  每次增加新玩法时,给与小窗口系统提示。

  回复:游戏活动及玩法正在排期制作中,近期会放出其中一部分,同时活动提醒功能,近期将会放出。

  22、洛姬建议(27楼):

  增加个在线帮助系统。

  回复:目前通过在线GM系统您可以需求帮助,而关于游戏里面玩法和系统的引导我们会持续优化,尽量减少玩家的疑问。类似于封神精灵的帮助系统以后会根据开发情况适时推出。

  可以增加仓库系统。

  回复:封神给予玩家的道具栏一开始就较多,而且大多数物品的叠加数量也非常大,目前来看是足够满足玩家需求的。

  增加交易物品数量。

  回复:随着游戏的开发,可交易物品数量会越来越多的。

  23、【耀月Yoeo老七建议(28楼)

  取消体力限制,改成“双倍时间”

  回复:体力的好处是不论您能力如何,都可以切实得到双倍的经验。而如果改成双倍时间的话,能力强的玩家在获取经验的速度上会远多于普通玩家,可能还会造成组队歧视,所以暂不考虑这样的修改。

  24、9Z蔚蓝建议(29楼):

  开放更多的突发性玩法。

  回复:近期我们会开放一批时段和突发的玩法,以后会开放更多。

  25、十邪消散建议(30楼)

  增加独立场景内进行暗雷的练级活动方式。

  回复:独立场景的新练级玩法近期就会推出,但不是普通的暗雷战斗,暗雷战斗本身并没有太多的乐趣而且容易滋生外G。

  增加图腾隐藏任务奖励。

  回复:目前图腾隐藏任务奖励基本等于必得一份奖励,而且目前图腾也增加了召唤兽宝宝的奖励,整个玩法中的奖励是足够的。

  暗雷中增加BOSS怪,杀完有奖励。

  回复:同上,暗雷战斗由于游戏乐趣以及外G问题,我们并不是鼓励玩家去进行,各种有奖励的boss战斗会在各种活动玩法中推出。

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