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资深玩家经验分享:封神人物伤害数据论

发表时间:2012-02-21 作者:拓跋馨儿 编辑:简语 来源:封神官方论坛
这里并非我通过实验找出的,前人已经总结出来了。

  接下来验证一下公式2

  人物A:69级镇国 攻击4884 物理破防 16% 暴击程度156%

  人物B:69级西昆仑 防御2486 物理免疫 51%

  理论伤害平均值(数列中值)=(4884-2486)*[1-(51-16)/100]=1558.7

  实际伤害中值=1553(篇幅有限,图略)

  看似相差不大,可如果前面的差值变大,上W,那么这样的误差也就会被放大了。

  问题来了:为什么用公式2计算出来的结果与实际值有误差,而且误差还不小?

  因为,公式2当中有两个量是不准确的,一个是物理破防,一个是物理免疫。这两个数值是按照百分数取整,也就是所谓的四舍五入得出的,都是约数,非准确值。可想而知,当攻击减防御的数值越大,误差也越大。

  然而,可以想到的解决办法是,将物理破防与物理免疫的相关关系式找出来,代入公式2以求得准确的计算数值,但是,以目前的测试条件来说,相当难!

  物理免疫按照描述只与物理免疫等级相关,那么物理破防呢?是否也只与物理破防等级相关?答案是否定的,它不仅与物理破防等级相关,还和人物等级相关。也就是说,一个53级的物理破防23级,与一个69级的物理破防23级,所造成的破防百分数是不一样的。有图为证:图略 篇幅有限。破防等级同是23级,人物53级显示破防8%,而69级的显示7%,什么意思呢?

  其实描述对这点也有说明,描述是说在同等级情况下,效果才是描述数值。那么上例我们可以理解为,53级的(23)打69级的,物理破防效果只有7%,而 69级的(23)打53级的物理破防效果并非7%,而是8%!相信大家应该清楚了,物理破防的效果(百分数值)与自身物理破防等级相关,同时还与对方(受打对象)的人物等级相关,即这个值是指对方的人物等级在自身物理破防等级下的数值(好绕~汗)反正这个不是重点,重点是我算不出三者的关系式。大神们如果有兴趣可以找这样几组数据:

  1、保持破防等级不变,找不同人物等级在这一破防等级下的物理破防值;

  2、保持人物等级不变(这个容易),找不同破防等级的物理破防值。但是我还是忍不住奉劝一句,别忙了!因为得出的物理破防值(百分数)是约数,太粗略了,这样的数据很难拟合出准确的趋势线。所以我就是这样放弃的。但是有一点,可以考虑用一个修正系数,将误差值修正过来,不过这个我真的无能为力。

  最后得出小结,由于公式2涉及的几个变量较为复杂,所以在PK中(只有PK才会涉及到公式2),用该公式无法得出较准确的估值,(也就是计算得出的数列中值不准确)只能得出大概,但是11等级依然适用,伤害数据仍然只有11个,且仍为近似等差数列。

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