资深玩家经验分享:封神人物伤害数据论
发表时间:2012-02-21 作者:拓跋馨儿 编辑:简语 来源:封神官方论坛
这里并非我通过实验找出的,前人已经总结出来了。
PS:(本人一个号手动攻击灵兽,一个号自动防,砍了个把小时。当对象确定时,伤害数据只能得出11个,来来去去就是这11个!) 注:蓝色数据为普通伤害,红色数据为暴击伤害。 得出结论:确定的两个对象,A攻击B,其伤害数值为一组近似等差数列,项数n=11,利用公式1可以算出中值,A攻击值-B防御值=平均值=中值(第六项)=a6,公差d=(A攻击值-B防御值)/100(取整) 以表一为例,伤害上限a11=a6+(11-6)*d=3191+5*[3191/100(取整,取整的数学符号我忘记了- -!)]=3191+32*5=3351 和实际伤害上限3350相关无几! 以此类推,伤害下限 a1=a6-5d=3191-5*32=3031 实际伤害下限为3032 ! 所以,给出攻击和防御,伤害值可以划分为11个等级,第个等级之间相差数值近似相等。Xi表示1至11等级随机取一个伤害数值。 推测结论:普通伤害与暴击伤害呈线性相关,其斜率为暴击程度。之所以为推测,因为还有诸多不确定因素。从图上数据观察,每一张图的斜率都不一样,且只表1近似=156%=1.56,其他都略有误差,而值得注意的是只有表一的灵兽与人物等级相等,这是否说明暴击程度的效果也与等级有关?(其实可以再加一组对比实验,再用一只69级的灵兽给上述人物打,但是由于我没有事先通知,别人开了我小号把攻击值升了,变动之后很难说没有影响,所以干脆不作这组平行对比实验,不过我猜测,斜率依然不一样,所以暴击程度究竟是不是斜率所反应的,有待考究。) 不过有一点不难看出,如果用普通伤害数值直接乘以暴击程度,很显然不等于暴击数值。例如3191*1.56=4978 (理论上应与4962对应)
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