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《封神》Spree引擎突破2D回合网游局限

发表时间:2011-04-13 作者:官网 编辑:星空 来源:官网
《封神》Spree引擎突破2D回合网游局限

  在战斗中BOSS首先攻击哪个队员都得听天由命,有时候BOSS只捡一个玩家攻击,大家都会笑称自己人品不好。实际上传统2D回合在判断攻击模式上AI是相当欠缺的,比如它只判断玩家的出手速度,也就是谁的敏捷高,BOSS就率先攻击谁。《封神》的BOSS战斗AI被大幅度提升,怪物的攻击有着自己的明确目的性,相对着玩家的攻击也要从策略的方式入手,它就如同是下棋,一改传统2D回合网游单纯靠攻击力决定胜负的模式。

《封神》大Boss大战斗

  也许2D回合的朋友都有过这样的经历,那就是根据某个玩家一刀能够打掉怪物多少血去判断它的强弱。在《封神》中,莽撞的依靠武力已经无法达到传统模式的效果,机关副本或BOSS战中胜利的团队往往不是最强的,但却是最聪明的。

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  关于《封神》:

  擎天柱网络科技有限公司的开山之作《封神》(http://fs.175game.yzz.cn) ,是一款以中国古代经典神话小说《封神演义》为背景的2D回合制游戏。游戏中,那墨染丹青、诗意东方的美术风格,将中国经典动画的艺术格调展现的淋漓尽致,演绎出一个奇幻绚丽的神话修真世界。特别值得一提的是,游戏采用擎天柱科技自主研发的Spree2D游戏引擎及解决方案,首次在2D回合制游戏中实现 1920*1080全高清超大视界的震撼体验,结合其独创的移步换景的动态场景效果以及“仙侠对弈、步步为营”的“框计算”智能玩法系统,更是将2d回合制游戏带入到一个全新的体验时代。

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