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《封神》Spree引擎突破2D回合网游局限

发表时间:2011-04-13 作者:官网 编辑:星空 来源:官网
《封神》Spree引擎突破2D回合网游局限

  Spree引擎强劲支持 战斗理念全面创新

  俗话说“刀扫一大片,枪拉一条线”,不同的武功与招式,应该拥有不同的攻击目的。在传统2D回合网游中,技能的不同只有秒怪多少和减血多少的目的,BUFF也都功能单一,所谓的策略性只能针对在玩家间的PK较量之中。通俗一些来讲,2D回合网游的玩家从来不会将同等级怪物放到眼里,因为你们只需要ALT+A或ALT+Q,不是吗?

  在《封神》中这一面貌将会被彻底突破,游戏采用的全新Spree引擎,不仅让《封神》世界具备了1080P的高清画质,还大大提升了游戏中在回合战斗模式里的表现规模。传统的2D回合网游遇敌数量最多两排,而在《封神》中怪物支持6*6的站位方式,却是不规则的排列。大家一定会觉得这有什么区别?而结合玩家角色不同技能的攻击状态,比如十字型攻击范围、直线攻击范围、X型攻击范围等,就需要玩家根据自己技能的攻击特性,来选择最佳的出手位置以换取最大的攻击效果。

《封神》框计算战斗模式

  这就是《封神》首创的“框计算”概念,游戏中对阵怪物尚且如此,玩家团队间的PK激烈程度更是可见一斑。游戏后期还将一改传统网游5V5的局面,开启大型团队模式,30个战斗单位对战PK也将让你体验到2D回合中大型副本的协作乐趣。

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