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十问十答:要做最好玩的回合游戏

发表时间:2011-03-02 作者:星陨 编辑:星陨 来源:叶子猪游戏网
  擎天柱网络科技有限公司的开山之作《封神》,是一款以中国经典神话小说《封神演义》为背景的2D回合制网络游戏,采用擎天柱完全自主知识产权的最新2D引擎,首创实现1080P全高清大视界,以轻灵优雅、浪漫唯美的中国经典美术风格,演绎了一个玄幻绚丽的神话修真世界。

  擎天柱网络科技有限公司的开山之作《封神》,是一款以中国经典神话小说《封神演义》为背景的2D回合制网络游戏,采用擎天柱完全自主知识产权的最新2D引擎,首创实现1080P全高清大视界,以轻灵优雅、浪漫唯美的中国经典美术风格,演绎了一个玄幻绚丽的神话修真世界。

  我们为玩家带来最关心的话题,关于《封神》的相关信息:

  一,《封神》是属于什么类型的游戏?

  答:《封神》是2D回合制网游。《封神》重新定义了回合制的战斗,无论是视觉冲击还是战斗快感都是玩家从来没有经历过的。

  二,《封神》这款游戏什么时候进行开测?

  答:我们将在317日开启第一次技术封测,我们也称之为“换代测试”。前期只开放1个服务器。发号将会在3月中旬陆续展开,请大家到时候来体验一下回合制的换代产品。

  三,《封神》将采用免费的形式,还是收费形式呢?为什么呢?

  答:《封神》是一款免费的2D回合制网游市面上的游戏基本以免费为主,因为免费游戏门槛低,玩家更容易深入游戏,而收费游戏只能玩到很低的等级比如10级、20级,这样体验不到游戏的乐趣。

  四,关于《封神》游戏引擎的详细介绍,与现有2D引擎有什么不同?

  答:我们自主设计了“封神”游戏引擎,这款引擎最突出的特定就是被我们命名名为“Spree”的解决方案。通过“Spree”技术我们实现了在超大分辨率下的多人同屏、动态光影、多层相位等诸多十分给力的效果。这些词汇专业性很强,玩家可能听不懂,通俗一点说就是我们用自己设计的引擎去设计游戏,而这个引擎是国内2D领域的领先者。

  五,请问《封神》这款产品的有什么特色?

  答:再说产品之前我先介绍一下我们制作游戏的理念。我们整个团队都是以带给大家好玩的游戏为目标,让玩家觉得好玩,玩的自在。

  《封神》是一款免费的2D回合制网游,关于这款产品我们归纳了以下几大特色:

  (1) 战斗更方便更多样:我们设计了目前国内回合制网游最大的战斗场景,支持1920*1080分辨率,同时支持传统低分辨率,画面大小可以自由拖曳,非常人性化;在这个巨大的场景中怪物可以排六排之多,BOSS也可以做到更大更有震撼力;法术的释放也不是传统的随机或者按照目标速度高低来判断,我们将不同的法术设计成可以造成某一排、某一列或者十字范围的伤害,使战斗更具变化,更需要动脑。

  (2) 装备系统更方便更好玩:我们在游戏中引入装备集的概念,玩家每获得一件装备都会放入装备集中,收集的装备越多玩家最终获得属性越强;我们同时设计了“一键换装”的功能,目前设计了10套,玩家可以自主命令,随意更换;

  (3) 门派更有特色:首先要说的是,在我们《封神》中人物和召唤兽是自动分配属性点的,避免加点的烦恼。门派也更加的多样化,选择余地更大,每个门派都有3个方向,有输出,有医生,有坦克,可以最大程度避免职业站岗的现象,但相对来说开发的难度就很大了,我们也在尽量保持每个门派的地位。在这里我们也要告诉玩家,就是《封神》中支持门派的多方向发展,每个门派只要装备搭配得当,完全可以在输出、医生和坦克之间自由转换,按需分配,非常的人性化。

  (4) 副本更具挑战:为什么说《封神》的副本更具挑战呢?因为我们在副本中设计了新的元素——机关,同时辅以智能AI的BOSS,使得副本的战斗更具挑战性。杀副本之前需要破解机关,比如迷宫、地形的变化等,当然前期的几个副本机关设定相对简单,主线不会太复杂,会把有难度的放置在副本的支线。3月的测试我们预计先开放5个副本,像杀劫,我们花了大量的精力去制作;而法场副本则是最有意思的副本。

  六,关于《封神》这款产品的游戏系统有什么创新和特色?

  答:技能方面:在现有的技术下,创造技能更简单,光主角就有200个技能,还不包括召唤兽的技能,使得游戏的表现力更强大!

  召唤兽方面:一共分五个系多达45种召唤兽,其中精怪系会隐身,鬼魂系会控制,仙灵系有进场技能,魔系有超强的物理输出,而异物系在主人在场的情况下能保护主人不被控制,如果不在会被混乱。召唤兽技能分为公用技能和专属技能,每个技能由于三个境界,提升技能境界可以携带更多召唤兽。召唤兽将采用召唤兽蛋的形式存在,召唤兽蛋是可以交易,但成功孵化后的召唤兽是不能交易的。

  装备方面:游戏中的装备才直接绑定到玩家身上,避免盗号,保护玩家利益。前面我们也介绍了装备集的玩法,这样决定了绑定装备非常有意义。很多玩家都有收集装备的喜好,这点在即时制的WOW中也能得到很好的体现。装备的收集不是简单的靠购买的交易形式获得,而是靠自己的努力收集而来更有乐趣和成就感。当然绑定和收集的装备玩家是可以拆解成材料的,但同一件装备在装备集里只能保留一件,玩家可以通过强化提升装备的属性。

  七,游戏里召唤兽方面有什么特色?

  答:一共分五个系多达45种召唤兽,其中精怪系会隐身,鬼魂系会控制,仙灵系有进场技能,魔系有超强的物理输出,而异物系在主人在场的情况下能保护主人不被控制,如果不在会被混乱。召唤兽技能分为公用技能和专属技能,每个技能由于三个境界,提升技能境界可以携带更多召唤兽。召唤兽将采用召唤兽蛋的形式存在,召唤兽蛋是可以交易,但成功孵化后的召唤兽是不能交易的

  八,游戏里装备方面有什么特色?

  答:游戏中的装备才直接绑定到玩家身上,避免盗号,保护玩家利益。前面我们也介绍了装备集的玩法,这样决定了绑定装备非常有意义。很多玩家都有收集装备的喜好,这点在即时制的WOW中也能得到很好的体现。装备的收集不是简单的靠购买的交易形式获得,而是靠自己的努力收集而来更有乐趣和成就感。当然绑定和收集的装备玩家是可以拆解成材料的,但同一件装备在装备集里只能保留一件,玩家可以通过强化提升装备的属性。

  九,为什么《封神》要选择《封神演义》为题材呢?

  答:在中国的历史文化中神话和武侠两大类是最适合作为游戏题材的。武侠适合开发具有动作感和打击的游戏,而神话更适合开发表现力强的游戏,《西游记》已经开发过了,所以我们选择了《封神演义》。我们设计的整个世界观是忠于原著的,但还是有新的故事加入,比如一些剧情和副本,这也是我们团队解读那段历史新的元素。

  十,关于擎天柱公司的团队介绍

  答:我们整个团队入行有很长时间了,之前大多数都在网易工作,从策划、美术、程序到产品运营都有丰富的经验,业内像我们这样的组合很少。像我从2004年到2010年一直在网易工作,期间担任主策。

  我们之所以能够快速开发出一款出色的产品,是因为我们整个团队之前大都是相关部门的核心负责人,综合之前的开发经验对引擎进行了重写,设计了全新的引擎,使得产品开发更自由,创建新的系统更容易,之前游戏引擎使用上有硬伤,要么开发周期长要么实现不了,在这个过程中我们也进行了大量的创新,包括玩法和技术上的,比如我们内部曾经把9000多个号放在一张地图上,系统应对自如,毫无压力。

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