做最好玩的游戏 叶子猪专访《封神》主策
发表时间:2011-03-02 作者:星陨 编辑:星陨 来源:未知
广州擎天柱网络科技有限公司创立于2010年4月,是一家汇集国内游戏行业精英的新锐公司,团队成员从业均在6-10年,有着极为丰富的网络游戏研发及运营经验。其研发的2D回合制网游《封神》极具看点,融入了诸多创新元素,非常
《封神》游戏截图
Q:前面我们问及了游戏表现形式方面的问题,接下来想问一个核心的话题,那就是关于游戏系统的创新和特色,比如技能系统、召唤兽系统和装备系统,因为这三个系统是回合制最底层的系统。
A:技能方面:在现有的技术下,创造技能更简单,光主角就有200个技能,还不包括召唤兽的技能,使得游戏的表现力更强大! 召唤兽方面:一共分五个系多达45种召唤兽,其中精怪系会隐身,鬼魂系会控制,仙灵系有进场技能,魔系有超强的物理输出,而异物系在主人在场的情况下能保护主人不被控制,如果不在会被混乱。召唤兽技能分为公用技能和专属技能,每个技能由于三个境界,提升技能境界可以携带更多召唤兽。召唤兽将采用召唤兽蛋的形式存在,召唤兽蛋是可以交易,但成功孵化后的召唤兽是不能交易的。 装备方面:游戏中的装备直接绑定到玩家身上,避免盗号,保护玩家利益。前面我们也介绍了装备集的玩法,这样就决定了绑定装备非常有意义。很多玩家都有收集装备的喜好,这点在即时制的WOW中也能得到很好的体现。装备的收集不是简单的靠购买的交易形式获得,而是靠自己的努力收集而来更有乐趣和成就感。当然绑定和收集的装备是可以拆解成材料的,但同一件装备在装备集里只能保留一件,玩家可以通过强化提升装备的属性。 Q:看来《封神》在游戏系统策划上花了大量心血,开发团队很给力!创新很多,特点鲜明,真的是2011年非常值得期待的产品。那么接下来肯定是大力推广了,相应的计划能否透漏一些?比如什么时间开测?是一次什么样的测试? A:我们将在3月17日开启第一次技术封测,我们也称之为“换代测试”。前期只开放1个服务器。发号将会在3月中旬陆续展开,请大家到时候来体验一下回合制的换代产品。 Q:在游戏的开发过程中,酸甜苦辣肯定样样俱全,能否分享一下这些给亲爱的玩家们?比如最有趣的事,比如记忆最深刻的事? A:在游戏的开发过程中每一个日日夜夜都是难忘的,我们团队无时无刻不在为做好游戏在努力,酸甜苦辣真的是样样俱全。像我们程序和美术都是天天加班,看到他们这样努力我非常的幸福。真要说记忆最深刻的应该是我们内部讨论召唤兽技能的激烈场面,因为召唤兽技能相对较少,能携带的总技能数需要很好的把控,所以我们内部讨论时有主张携带少的,也有主张携带多一点的,最终经过集体的智慧做了一个权衡,不多不少刚刚好。 Q:下面这个问题可能比较现实一点,请问你们对《封神》这次开测有什么样的期望?对产品后期的运营有没有具体的一些要求,比如在线人数、ARPU值? A:我们的期望就是做一款玩家认可的游戏,更关注玩家的感受而非商业性的数据,其实这也是关联的,如果我们把游戏体验做得非常好,玩家也认可,在线人数和消费也随之增加。 Q:感谢接受我们的专访,在游戏即将开测之际,请跟叶子猪游戏网的玩家们和喜爱回合制网游的爱好者们说几句话吧。 A:业内用数据说话,但玩游戏就是要玩的开心,不应赋予过多的色彩;希望玩家们在《封神》里放宽心玩游戏! 小编注:通过主策的介绍,我们深刻的感受到《封神》这款游戏与市面上的回合制是不一样的,她不是简单的Q版,而是融入了众多中国传统文化元素,同时加入了很多合理的创新,在用户体验上也做了不少工作,开发团队利用已经积累的开发经验让玩家更容易上手。如果你有24吋的显示器的话就能体验到1920*1080分辨率下战斗的魅力!下一期探营我们将带来《封神》主程序、主美术等核心创作人员的专访,敬请期待! 叶子猪游戏网也衷心地祝愿《封神》首测技术测试圆满成功,相信她会成为2011年网游市场一个大的亮点! |
本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!