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该高兴还是无奈?看看万众期待的阵法吧

发表时间:2011-08-12 作者:尉缭 编辑:简语 来源:封神官方论坛
看看万众期待的阵法

  等啊等,等到了阵法系统。

  KFZ确实也不容易,短期之内仔细想想,还是有很多改变和活动,比起封测,真的是要丰富多了。

  但是还是有很多东西,推出的快,改动的快,但是却让人有一种男不男女不女的感觉(就活动和系统而言),一句话,就是不过瘾。

  看到了阵法推出,列了个小对比表格,一看,是高兴呢,还是无奈呢。

  内容在下面,写的不好表拍,只是个人感觉。

  (以下列出的第三列是增加的属性,分成四项,便于对比)

  上表格中相同的颜色,就是阵法属性相近的阵法。

  个人觉得,这次的阵法分类,关键还是在于阵法增加的属性

  什么增加攻击,增加水,火,风,地,这个都是在组队时候根据队里人物属性来选择的。

  那么来看下每个阵法偏重增加的属性:

  镇国和八景,都是比较纯正的物理和法术的相关阵法,暴击,破穿,免疫以及抗,都比较正宗。

  昆仑的阵法,有点晕,在物理暴击和物理破防这样的标准的物理输出属性下,加了个法术穿透?这是指望物理人物没事法术输出下?镇国扬威?

  河洛和玉虚,暴击呀,无论物理还是法术,都是增加暴击,不像镇国和八景那么走向明确。所以组队应该也比较方便。而且个人觉得河洛的还要比玉虚的稍微好点,毕竟河洛的还增加了物理攻击,但是玉虚的没有。如果今后选择,可能也是选择河洛的阵法多点,毕竟这个游戏物理系的还是要比法术系的吃香,法术输出大户八景,也可以在河洛的阵法中找到水属性增强。

  九黎,很多人说九黎阵法是个悲剧...好吧,确实有点,但是反观这也确实是6个阵法里面唯一不是输出型的了(......),可能任务用的不多,但是这样一个偏向防御的阵法,今后可能在副本中大有用途。

  看下来,还是觉得阵法的区别分类不是很明显,相似点太多,例如昆仑和镇国,例如河洛和玉虚。既然策划出了阵法,而且是按门派来的为数不多的6个阵,还是让阵法特色更加明显点吧,这样也能让每个阵法各有所长,例如速度型,速攻,速防,等等等等。

  期待KFZ对阵法系统更加细致的研究分类和修改。

  以上只是个人小小的看法,可能有错误的地方,不足之处还请多多指教。

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