《封神》Spree引擎支持高自由度大战斗
发表时间:2011-04-28 作者:封神官网 编辑:心情 来源:封神官网
回合制网游首次打破10V10的战斗规模,6大门派带来“3系设定”的18种丰富搭配,扩充的战斗单位,多样化的战术组合,将会为传统回合制带来怎样的革新?
《封神》Spree引擎支持高自由度“大战斗” 回合制网游首次打破10V10的战斗规模,6大门派带来“3系设定”的18种丰富搭配,扩充的战斗单位,多样化的战术组合,将会为传统回合制带来怎样的革新? 刚于4月21日进行无码测试的2D回合制换代之作《封神》,将以其自主研发的Spree引擎回答玩家的这个答案。 重写引擎带来游戏高自由度 一年,对于有着丰富回合制研发、运营经验的《封神》研发团队向着自己最终的梦想——“做优质国产游戏”又迈进了一大步。在这一年中,团队夜以继日、紧锣密鼓地完成了游戏引擎的重新开发、唯美美术资源的制作和全新玩法的策划,并迎来了玩家的检验。 在1个多月的测试当中,《封神》自主研发的Spree引擎尤为表现不俗,由于采用了“框计算”战斗和更开放的底层逻辑,使得游戏自由度更高,战斗的可搭配性、可变化性也越来越强。 |
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