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《封神》近期游戏整体数值调整计划预览

发表时间:2011-05-06 作者:官网 编辑:星空 来源:官网
《封神》近期游戏整体数值调整计划预览

  各位亲爱的朋友大家好,家族战即将在不久后开放,届时玩家pk也会成为一个大众玩法,为了玩家间的战斗平衡我们将对战斗属性做一些调整,下面我将为大家预告近期准备做的整体数值调整计划,欢迎大家提出宝贵意见和建议。

  1.人物属性

  人物属性的调整主要在于压缩跨境界的数值提升值同时,这样可以方便不同境界的玩家组队完成任务,如果跨境界数值提升过大,会导致等级相差不大但是跨境界的玩家组队难度较大。

  2.灵兽属性

  灵兽的攻击和强法:我们会调整灵兽的攻击和强法属性,保证极品人物的攻击强法属性和极品灵兽的攻击强法属性基本一致;

  灵兽的抗性:在我们的战斗中,人物死亡后复活需要的成本很大,而一个人物可以携带多只灵兽(我们的经验发放也是按照1人多宠的比例设计的),所以我们会协调人物和灵兽的抗性,让灵兽的总体抗性低于人物抗性,尽量让非主灵兽也有上场的机会。

  灵兽的速度:我们会提高疾风技能提高的速度属性,总体上保证敏宠的速度不低于人物速度;人物的速度属性会略微降低,但是不会低于血、法、攻灵兽

  3.人物技能

  问强,木正,仁佑系:我们会平衡3个盾职业的技能,尽量避免弱势系无法胜任某些高难度杀劫的情况

  控制系:我们会在家族战开放后根据游戏情况调整控制系之间的平衡

  输出系:输出系技能是被实践得最多的技能,输出系技能也会在我们统计数据后做进一步调整(注:以后我们会制作战斗统计系统,这可以成为我们做调整的重要依据)

  恢复系:我们会调整河洛和八景的恢复系技能,使这2系技能强度尽量向九黎靠齐,最终达到3系相对平衡

  4.灵兽技能

  培养一个人物的时间精力花费是远远大于一只灵兽的花费,按照我们的设想,人物的属性是要高于灵兽的。但是我们目前游戏中的灵兽,特别是攻宠和法宠的攻击输出比较高,有时候甚至超过了人物的输出,所以我们也会对某些过强或过弱的灵兽技能做出调整。

  此贴仅为调整方向的说明,具体的调整内容请见日后的维护公告。欢迎各位玩家提出宝贵意见,您的意见是我们最大动力!

  特别说明:对灵兽属性调整,我们会只调整资质上限,现在已经存在的灵兽属性不会改变。

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