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打造童话世界 叶子猪专访《封神》主美

发表时间:2011-03-11 作者:叶子猪游戏网 编辑:简语 来源:叶子猪游戏网
叶子猪专访擎天柱《封神》主美术
  Q:看过《封神》的游戏画面都会认为这是一部清新、唯美的美术片,为什么选择这样中国化的风格?

  我们之所以选择这个风格是不想走同质化路线,而且也是基于我们团队实际能力定下的。因为要走一种全新的风格,在短短一年的时间里还需要做出品质和风格统一是有很大风险的。但是我了解我们团队成员的能力,我跟他们很多都合作5年甚至更久的时间,我非常清楚和了解他们,他们绝对不能容忍对自己的复制;虽然我知道再去延续一款大话3或者梦幻风格的产品,我们一样可以做到更精美,但是在同一个风格中做得再突出,也脱不了同质化的关系。加上他们研发完大话3后又经历了其他产品的磨练,我坚信他们可以在这段时间创作出全新的作品。而我们相信传统、浪漫、童话在我们心中永远都是不会过时的话题。

游戏截图

  Q:《封神》的游戏画面、人物角色、召唤兽等都非常的漂亮,风格(角色特点)也是千差万别,跟市面上的游戏比起来特点鲜明,而且很耐看,这是如何做到底的?

  哈哈,这一点说起来,就是我这一年来的总结了啊,不过正如你说的特点,我们在设计上非常注重特点,不管是场景或者角色,我们都希望能在设计上有自身的特点形成自己的个性和辨识度。这里面可以从我们设计理念和要求出发:从传统文化中寻找养分,通过书籍、网络、采风等各种途径需找资源,积累知识;用传统元素加以传统漫画的表现加以变化和夸张;设计上大胆而不是传统,每个环境刻意的安排一到两个特点;整个氛围营造始终贯穿浪漫和童话色彩;但最终还是归结于我们团队的一种精神,精益求精的精神;紧密团结的精神,相互协作的精神;

游戏角色
 
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