打造童话世界 叶子猪专访《封神》主美
发表时间:2011-03-11 作者:叶子猪游戏网 编辑:简语 来源:叶子猪游戏网
叶子猪专访擎天柱《封神》主美术
Q:很多玩家对美术的工作还不是很了解,比如原画、场景、角色构造成型这些工作是如何完成的呢? T:一直有很多人认为,游戏美术,就是简单的按策划文档要求画一幅画,然后通过3D制作成3D作品,提供给技术实现到引擎就行了。其实这只是概括了一个粗略的日常开发流程。但其实远远不止这些,制作过程也复杂而严谨。 先介绍一下游戏美术团队的职位分工: 首先,美术人员需要充分了解游戏的世界观和核心玩法、系统以及整个产品的定位,然后熟悉美术风格; 正式开发时,我们针对具体每一个玩法系统的策划文档进行详细讨论,了解整个玩法流程,如何做到更有趣?如何表现每个玩法实现细节?根据玩法流程,我们输出一个玩家行走路线;根据一个玩法的流程和目的,讨论在这个玩法中玩家会去的地方,遇到的人和事件,产生的行为等等,根据这些讨论如何实现每个细节,给玩家造成什么样的体验感;最终才能输出真正的对美术资源表现的详细需求; |
本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!