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打造童话世界 叶子猪专访《封神》主美

发表时间:2011-03-11 作者:叶子猪游戏网 编辑:简语 来源:叶子猪游戏网
叶子猪专访擎天柱《封神》主美术

  Q:很多玩家对美术的工作还不是很了解,比如原画、场景、角色构造成型这些工作是如何完成的呢?

  T:一直有很多人认为,游戏美术,就是简单的按策划文档要求画一幅画,然后通过3D制作成3D作品,提供给技术实现到引擎就行了。其实这只是概括了一个粗略的日常开发流程。但其实远远不止这些,制作过程也复杂而严谨。

  先介绍一下游戏美术团队的职位分工:

职位分工图

  首先,美术人员需要充分了解游戏的世界观和核心玩法、系统以及整个产品的定位,然后熟悉美术风格;

游戏截图

  正式开发时,我们针对具体每一个玩法系统的策划文档进行详细讨论,了解整个玩法流程,如何做到更有趣?如何表现每个玩法实现细节?根据玩法流程,我们输出一个玩家行走路线;根据一个玩法的流程和目的,讨论在这个玩法中玩家会去的地方,遇到的人和事件,产生的行为等等,根据这些讨论如何实现每个细节,给玩家造成什么样的体验感;最终才能输出真正的对美术资源表现的详细需求;

大概概念及参考资料
  玩法的美术资源需求,我们还需要讨论这个地方跟整个游戏大世界的关系,时间、季节、地理地貌等等因素,有了这些,才是美术研发真正可执行的美术需求。这个过程往往会反复讨论修改,甚至修改到玩法。因此美术研发人员的首要要求是站在玩家体验的角度,从需求的角度展开设计,这样才能让开发人员更清楚地考虑如何设计制作更能让玩家在游戏中的体验感更强,更轻松简单,更爽快刺激。
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