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打造童话世界 叶子猪专访《封神》主美

发表时间:2011-03-11 作者:叶子猪游戏网 编辑:简语 来源:叶子猪游戏网
叶子猪专访擎天柱《封神》主美术

  Q:封神的游戏美术画面跟传统的平面美术(目前市面上的其他游戏画面)有什么不同之处?理念上还是创造手法上?

  T:本质上的区别还是画面风格上的创新。我们美术团队通过差不多一年的不懈努力,打造出今天封神的中国传统手绘美术片风格;我们在这个风格的辨识度上,以及对风格控制上的统一度和严谨度上,下了大量的功夫。2D回合网游的美术画面经过近10年的发展,各个公司都积累了非常多美术上的研发经验,从最早我们熟知的大话西游2到大话西游3、从梦幻西游到近期比较成功的梦幻诛仙;但我们同样也发现2D回合网游同质化现象越来越严重,我们要如何在这些成功产品中找到自己的特点?拥有自己的辨识度?

  围绕这些问题,我们美术团队通过2个月的讨论和预研,我们希望:

耳目一新的画面
  1.我们的画面风格上能让人耳目一新;然玩家有一种全新的视觉感受;
传承文化

  2.我们同时希望我们的风格能传承传统文化,能与我们传统的前辈艺术家门学习,因为我们都知道,很多中国传统美术片的表现不管是在国内还是在国际上至今仍然堪称经典,比如《大闹天宫》;

原画1
原画2
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