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做最好玩的游戏 叶子猪专访《封神》主策

发表时间:2011-03-02 作者:星陨 编辑:星陨 来源:未知
  广州擎天柱网络科技有限公司创立于2010年4月,是一家汇集国内游戏行业精英的新锐公司,团队成员从业均在6-10年,有着极为丰富的网络游戏研发及运营经验。其研发的2D回合制网游《封神》极具看点,融入了诸多创新元素,非常

  广州擎天柱网络科技有限公司创立于2010年4月,是一家汇集国内游戏行业精英的新锐公司,团队成员从业均在6-10年,有着极为丰富的网络游戏研发及运营经验。其研发的2D回合制网游《封神》极具看点,融入了诸多创新元素,非常值得期待!该游戏将于2011年3月17日展开首次技术测试,近日叶子猪游戏网走访了这家极具潜力的公司并对主策划黄明进行了专访。

《封神》主策划黄明

《封神》LOGO

  Q:我们了解到擎天柱公司成立于去年4月份,作为一家新锐网游公司却汇集了业内众多精英,而且都是业界公认的资深制作人。即便如此能在不到一年的时间里就开发出一款出色的回合制产品,这也让人颇为惊讶,请您简要介绍一下你们公司的情况,尤其是开发团队方面。

  A:我们整个团队入行有很长时间了,之前大多数都在网易工作,从策划、美术、程序到产品运营都有丰富的经验,业内像我们这样的组合很少。像我从2004年到2010年一直在网易工作,期间担任游戏的主策。

  我们之所以能够快速开发出一款出色的产品,是因为我们整个团队之前大都是相关部门的核心负责人,综合之前的开发经验对引擎进行了重写,设计了全新的引擎,使得产品开发更自由,创建新的系统更容易,之前经历的游戏引擎使用上有硬伤,要么开发周期长要么实现不了,在这个过程中我们也进行了大量的创新,包括玩法和技术上的,比如我们内部曾经把9000多个号放在一张地图上,系统应对自如,毫无压力。

  Q:听了您的介绍我们对这个团队的实力有了更深入的了解,可以说是非常强大的团队,有着非常丰富而且很专业的回合制网游运营开发经验,这是其他一些离职创业团队所不具备的,也可以说是先天优势吧。我想你们研发的回合制网游《封神》肯定也是一款非常具有实力的产品,请您详细介绍一下这款饱受关注的大作吧。

  A:在说产品之前我先介绍一下我们制作游戏的理念。我们整个团队都是以带给大家好玩的游戏为目标,让玩家觉得好玩,玩的自在。

  《封神》是一款免费的2D回合制网游,关于这款产品我们归纳了以下几大特色:

  (1) 战斗更方便更多样:我们设计了目前国内回合制网游最大的战斗场景,支持1920*1080分辨率,同时支持传统低分辨率,画面大小可以自由拖曳,非常人性化;在这个巨大的场景中怪物可以排六排之多,BOSS也可以做到更大更有震撼力;法术的释放也不是传统的随机或者按照目标速度高低来判断,我们将不同的法术设计成可以造成某一排、某一列或者十字范围的伤害,使战斗更具变化,更需要动脑。

  (2) 装备系统更方便更好玩:我们在游戏中引入装备集的概念,玩家每获得一件装备都会放入装备集中,收集的装备越多玩家最终获得属性越强;我们同时设计了“一键换装”的功能,目前设计了10套,玩家可以自主命名,随意更换;

  (3) 门派更有特色:首先要说的是,在我们《封神》中人物和召唤兽是自动分配属性点的,避免加点的烦恼。门派也更加的多样化,选择余地更大,每个门派都有3个方向,有输出,有医生,有坦克,可以最大程度避免职业站岗的现象,但相对来说开发的难度就很大了,我们也在尽量保持每个门派的地位。在这里我们也要告诉玩家,就是《封神》中支持门派的多方向发展,每个门派只要装备搭配得当,完全可以在输出、医生和坦克之间自由转换,按需分配,非常的人性化。

  (4) 副本更具挑战:为什么说《封神》的副本更具挑战呢?因为我们在副本中设计了新的元素——机关,同时辅以智能AI的BOSS,使得副本的战斗更具挑战性。杀副本之前需要破解机关,比如迷宫、地形的变化等,当然前期的几个副本机关设定相对简单,主线不会太复杂,会把有难度的放置在副本的支线。3月的测试我们预计先开放5个副本,像杀劫,我们花了大量的精力去制作;而法场副本则是最有意思的副本。

  Q:为什么选择《封神演义》的题材呢?在中国历史文化中这也是同西游记、三国、水浒传等一样脍炙人口的故事

  A:在中国的历史文化中神话和武侠两大类是最适合作为游戏题材的。武侠适合开发具有动作感和打击的游戏,而神话更适合开发表现力强的游戏,《西游记》已经开发过了,所以我们选择了《封神演义》。我们设计的整个世界观是忠于原著的,但还是有新的故事加入,比如一些剧情和副本,这也是我们团队解读那段历史新的元素。

  Q:您刚才说到这款游戏将采用免费的形式,那么为什么不采取点卡收费而选择免费?

  A:市面上的游戏基本以免费为主,因为免费游戏门槛低,玩家更容易深入游戏,而收费游戏只能玩到很低的等级比如10级、20级,这样体验不到游戏的乐趣。

  Q:通过您的介绍我们对《封神》这款产品了解更多了,应该说这不是一款复制粘贴的产品,而是一款在游戏引擎、程序底层、美术表现和游戏玩法上都有重大创新的新一代回合制产品,那么这款产品的卖点具体有哪些呢?

  A:刚才在第二个问题介绍产品的时候我比较全面的介绍了游戏的特色,这里再总结一句话,那就是《封神》重新定义了回合制的战斗,无论是视觉冲击还是战斗快感都是玩家从来没有经历过的。

  Q:《封神》的引擎表现力非常强,关于游戏引擎这方面也请您详细介绍一下吧,与现有2D引擎有什么不同?

  A:我们自主设计了“封神”游戏引擎,这款引擎最突出的特定就是被我们命名名为“Spree”的解决方案。通过“Spree”技术我们实现了在超大分辨率下的多人同屏、动态光影、多层相位等诸多十分给力的效果。这些词汇专业性很强,玩家可能听不懂,通俗一点说就是我们用自己设计的引擎去设计游戏,而这个引擎是国内2D领域的领先者。

  Q:有没有计划用这套引擎打造即时制游戏的想法呢?

  A:暂时没有这方面的计划,我们本着做精品游戏的理念,先专心做好这一款产品。

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