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各门派定位:帮你快速找到自己的职业位置

发表时间:2011-04-09 作者:╰☆星空邂逅 编辑:星空 来源:叶子猪游戏网
各门派定位:帮你快速找到自己的职业位置

  镇国府

  门派属性:物理,附带风火

  致命系(物理):纯DPS输出,不具体解释

  直言系(风属性、针对法力值的输出):封物理系技能,消魔,有点类似于DOTA里沉默术士的静默诅咒,主要对魔法造成损耗。增强4属性。

  问强系(火属性、防御):MT职业,就是坦克,抗怪的。技能特点有增加全体召唤兽物理攻击,一次免死(内置CD多少不知道),嘲讽,并带命归一类性质的回血技能,反伤,增加气血上限。

  仅仅看了这一个门派,就看出封神的职业设定是3种天赋树一样的模式。职业的全面性提升,生存能力增强,不会出现那么多偏门职业。被歧视现象可以降低。振国府,果然很强大,不仅打你吐血,连蓝都让你吐出来。

  河洛

  门派属性:辅助治疗,附带物理攻击,风,诅咒和增加状态。

  天忧系(水属性、医生!!):回血,减伤,复活,被动神佑。

  定远(物理输出):多体技能较多,多体目前理解为群体攻击,攻击特点为增加状态或减状态。并有打断技能,这是个亮点,估计是打断蓄力技能的?这也算是个多秒的职业。

  风乱(风属性、诅咒,状态):中邪(就是混乱)单体和群体释放,被动回蓝,和DOTA里黑鸟的第三个技能一样的效果,释放技能有几率回蓝,被动光环啊,是否鸡肋还有待商榷- -。召唤宝宝,此宝宝和WOW暗牧的那个BB一样的效果,攻击回蓝,并在随机回复一个友方单位的蓝。隐身,所有技能CD刷新,免疫控制系法术,加气血上限。

  第二个门派,这几乎是WOW牧师了,我只是比方下,不要用WOW和封神互相攻击,喷子请让道,跑题了。。。第二个门派看完后,封神技能是有CD的,而且部分技能能被打断,估计是蓄力技能。医生啊一声。。。

  西昆仑

  门派属性:物理,风水,持续伤害,单体持续打击。封印。

  重明(风属性、叠加性持续伤害):持续性伤害,增伤传染,吸血吸蓝并刷新持续性伤害回合数,意思就是比如,当前持续性伤害还剩余1回合,吸血吸蓝后,刷新为5回合。多技能持续刷新回合,并有伤害叠加技能,和类似尸爆的技能。类似如WOW的诅咒术士。这只是方便你们理解,不要无聊的拿游戏PK

  爽骨【水属性、封印、封印传染】:从技能的解释的字面理解,封印的效果是把一个人打入异次元,无法攻击,但是也不会被攻击到,像是流放。技能特点主要是封印和解封,并且此封印有疾病的特点,即传染性。减速,增加技能蓄力回合,封印友方并持续回血,很邪恶的技能啊。。。

  雷翼【物理攻击、单体持续打击】:亮点啊,几乎都是单体攻击,附带持续伤害连击等。属于刺客流,技能打击附带触发火箭毒箭一类的攻击,造成持续伤害,还有一个亮点,施放百步穿杨,同时解除自身的负面状态。也就是说,攻击技能,消除自己所有负面状态,请注意负面状态。

  这个职业属于控制流输出职业,比较耐耗。但是,这里出现了一个负面状态,那么前面有免疫控制法术,那么,什么是属于负面状态,什么是属于控制法术等等,这里有很明确的分别。

  九黎

  门派属性:地水、持续伤害、群体治疗复活,物理免疫,范围性强力MT

  巫毒【地、盅毒、持续伤害】:看了2个技能就想到了WOW的DK,吞噬对面所有负面状态造成伤害。增加伤害,有点类似于伤口撕裂的效果,增加受到的伤害,即伤害加成。传染出现了,诅咒传染啊。这里出现了一个新的能量系统,骷髅。每当有人死亡或秒杀一个人,会积攒骷髅,上限8个。积攒骷髅使用技能。尸爆,并复活该尸体。最后一个技能像DOTA巫医的诅咒技能。

  圣巫【水、持续性治疗、群体复活】:这里我用了治疗,因为基本都是持续性回血技能,技能特点是范围点灯,群体点蓝灯,厉害啊、增加抗性、加血消除负面效果,又一个新的能量体系,灵魂标记,积攒条件自己去看吧,可以变身,增加治疗效果。真正无敌的是,群体复活!!!

  木正【坦克,抗性加成】:粗略的看了一下,类似于DOTA里的神灵武士,直线嘲讽,范围护盾,耐打,被暴击就增加血上限并回血,减伤,群体物理免疫!提高所有抗性,并增加属性抗性!MT啊,这是战士还是圣骑- -

  九黎给我的最大的亮点是新的能量系统,一个是巫毒的骷髅 一个是圣巫的灵魂标记,研究去吧。。而且九黎是单体或小范围最强大的MT了,就是坦克。无敌的回血,抗性,群体物理免疫啊!圣巫的群体复活啊!控场神器。当然现在只是从技能的定位。玩这个职业,你将付出更多的努力去研究。。。

  玉虚宫

  门派属性:地火风、法术DPS、生存(坦克)、控制

  风火【火、法术攻击、法力燃烧回蓝】:攻击特点主要有种植一个负面状态,提高伤害暴击率。此系还有个技能解除自身控制,回复法力技能。而且还有燃烧敌方单体法力并自身回复此次伤害的双倍法力

  仁佑【地、坦克、保护者】:这个系里出现了2个新名词,物理破防等级和法术穿透等级。这个系的技能,主要是单体控制,即单体嘲讽。主要针对法术型的角色,有反制能

  力,生存能力较强。很强悍的被动技能,增强了生存能力。

  天命【风、控制】:群体负面状态,随即封物理技能或法术技能或扣血扣篮,好吧,我不知道这是负面状态还是控制技能了。。。这个是群体控制了。还能解除各种状态,有增益BUFF,增加防御,4属性抗性。

  这个职业是集攻击、生存(也是坦克,但是我更想称呼他为生存)、控制为一体的,我发现坦克的生存能力都很强,针对性不一样而已。这个职业应该是我看到现在真正的控制型职业吧。

  八景宫

  门派属性:地水火、法力值型的法系DPS输出、速度诅咒型控制、状态型治疗

  逍遥【水、法力输出、回蓝】:法力护盾(法力当血来消耗),法系输出职业、输出技能较为单一,但是绝对是控蓝的高手啊。乙方单位群体回蓝,是一个用法力值当做武器的法系输出职业。

  我想特点是,强大的生存能力。。。

  混仪【火、诅咒型控制】:好了,第二个打断职业。范围昏睡控制。又一个控制职业,属于诅咒型的控制职业。主要是针对技能释放速度进行诅咒,既减速。第二个有刷新所有技能CD技能的职业,有范围提速增益的技能

  太上【地、萨满、BUFF型职业】:这个系的技能是一个带血精的人,玩过DOTA的都知道,技能基本是施放保护状态,驱散状态,治疗。有复活技能。显隐形。还有一个能显隐形的门派,我貌似忘了点出了。你们自己找找吧- - 我很不负责任、、、

  看完后感觉这个职业,,,怎么这么蛋疼,但是其操作性很强。又一个要玩好需要付出的职业。好吧,我不知道怎么总结这个门派了。

  还有很多,比如四属性是否是相生相克?每个门派的系列天赋是单独存在还是共存?不过,他们说你换身装备就可以换成MT或治疗,我想技能应该是共存吧?要不是多蛋疼- -

  还有很多没写的 就先这样吧- -

  先写这些,只是自己看过技能对门派的一个初步印象,让大家能快速的找到自己的定位,不是很准确,仅供参考,仅代表个人观点。喷子勿喷,如有不足或错误,欢迎补充讨论。

  附:

  名词解释:

  蓄力:即下回合施放的技能,就和后发一样,我想没人不懂吧- - 具体蓄力几回合,就看技能了。

  多体:群体。

  负面状态和控制:目前这两个具体的状态划分,我也不知道- - 吼吼,进游戏自己研究。

  102楼的TOTOSDT对这个问题进行了理解补充:负面一般来说就是减防减速减攻,抑制回复效果、还有火法毒法等附加的掉血之类吧……控制,一般来讲就是冰封睡混之类 ……(仅供参考)

  技能特点:

  目前发现了,主动技能CD。被动技能CD。主动技能CD可以自己看,被动技能CD,比如振国府问强系的一个技能,当一次攻击造成角色声明低于0时强制变成1点,那么这是几回合触发一次?还是怎么设定,没进游戏,还不好说。

  新能量系统。 就是骷髅,灵魂印记。这是一个亮点。高玩来吧。当然怎么称呼的都有,我称呼他为能量系统。

  技能传染,扩散性。 这在2D回合制游戏中,首次这么大范围的应用出来,我们要好好练习了。

  多种DEBUFF(减益效果):比如施放技能,附带给目标种植火种等。增加了很多可变性。

  技能增伤叠加:各种各个门派的技能增伤,叠加等效果。好好研究吧,可以极大的扩大战果。想用的好就得多用脑。

  先这么多吧,这些技能特点说明什么,即使你有很牛X的装备,也不一定能赢。配合,配合才是王道。理解自己的职业,熟悉自己的位置,才能打好每一场战斗。个人认为,可玩性,很高。创新啊。~~~

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