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【玩转铜人一柱擎天】铜人活动打法介绍

发表时间:2012-01-01 作者:枕畔诗 编辑:星空 来源:封神官网
【玩转铜人一柱擎天】铜人活动打法介绍

  刚才听队友说,又有童鞋开帖子说我们15分打铜人的成绩是用的加速外gua,翻了下没找到。那就在这里澄清一下,顺便介绍下我们队伍铜人的打法吧,或许能对大家节省时间有点点帮助。

  一、 准备工作

  要打出最快的时间,准备工作必不可少。首先是硬件,想拿名次硬件是不可缺少的。由于封神里我们意识到装备比等级相对重要,于是我们要求队员都把装备强化满。在这周五,我们还有2个队员没拿到武器,于是觉得希望不大了。但周六喜讯到来,上线居然发装备了!于是大家纷纷跑石头把缺少的装备强化满了才开始做任务。

  其次是真元值。队员必须把当天的真元值都留下来,用于在闯阵时飞行,这个不多说。

  再就是,除了游戏里联系以外,为了确知队员的各种情况,需要有个qq群之类的东西把队员联系到一起,保证队长语音指挥。

  二、队伍构成

  我们队伍成员等级不高,但是硬件还是挺不错的。如下:

  1、 凶剑【丛云】:27级八景。带原生态刺猬。

  2、 卿本佳人:26级雷翼西昆仑,带2级巨灵刺猬。

  3、 片翼天使:26级雷翼西昆仑,带敏攻冰女。

  4、 果果:26级河洛,带巨灵刺猬。

  5、 枕畔诗:25级河洛,带2级山崩青葱。

  这个队伍等级都不算高,当初就是随便组在一起打,可在前周六居然创了第一名纪录,吃了不小一惊。虽然在周日出了点意外导致队伍只有2个人拿到第14,15名,但周六的成绩让我们心里有了点底,坚定了在第2周冲名次的信心。

  打完后我们分析了下这个队伍的优势,第一,全体均为直接伤害,没有持续伤害,这就意味着我们省去了等怪跳毒,跳火的回合数和时间。(雷翼火箭毒箭的伤害是额外附加的,可以无视)

  第二,这个组合技能范围很齐全。有秒9的青葱;有打横排的2只巨灵与雷翼折桂令;也有十字范围的河洛翔击、破阵;雷翼箭雨;八景无为;还有单秒技能雷翼的百步穿杨与最强的单体八景碎镜;各种范围齐全,保证了怪的各种布阵都可以在我们的合理安排下被最快击杀。当然,不能忘记八景还有一个非常好用的技能——水击三千,在剩余的怪七零八落的时候这招选取场内剩余单位造成伤害的技能就起到迅速清场的作用了。

  三、打法

  队伍构成还比较合理的情况下,怎么打才能打出最高的效率呢?我们一直在试验。第一周我们不了解怪物的能力,于是进场先挑选了对方的输出技能打,打完发现加了攻击力,之后便一直按这个顺序击打。但是由于每轮出阵的技能都是不一样的,我们被六阵中一些技能狠狠地恶心到了。列举如下:

  1、 八景阵,兵强则灭,木强则折。这2个技能应该是会让我们的技能进入蓄力状态,有时候甚至只出现蓄力按钮…1境界时,我们被这技能折磨得不行。

  2、 九黎阵,同袍,蚩尤之力。同袍的大罩子会让我们几个人白出手,而蚩尤之力简直就是我们队伍的大克星,2回合内物理输出无效。

  3、 各阵的复活技能:泥偶术、回魂丹,这个不解释,都懂得。

  4、 各阵的控制和隐身技能:冰封术、雪衣为首,对于要抢时间的队伍来说,冰封术可是巨大蛋疼啊!它居然不是冰对方而是冰己方怪,于是我们只有干瞪眼,等怪解封后再杀。雪衣,还有另外个门派的忘了叫啥名字的隐身技能,都是拖时间的恶心技能。

  5、 各阵的嘲讽技能:金刚指,神目之类的,被嘲讽以后一个群秒技能往往只打到一个怪..最恶心的是怪明明都死了,还要冲着尸体去放技能。

  这些技能的恶心程度相信大家都有体会,进场后一定要看清楚,对比各种技能的拖时间程度和危险程度,按顺序分配单体、多体输出单位进行精确击杀,当然这就要考验队员的默契和队长的指挥力了。

  其实这些技能多半是在第1周时被恶心到的,因为第2周打的时候,发现危险系数基本为零了,升境界后,装备强化满了,怪物很难打动我们(打一个怪平均2~3分)而且前15的成绩都相当接近,在16~18分,大家对打法都很明了了,要在时间上拉开距离就要靠精细操作了,另外再靠点运气成分。

  四、 精细操作

  精细操作,战斗外,指的就是例如战斗完毕是不是大家都及时补好了蓝,队长在找怪时飞旗子与飞行的切换,找怪是否精准等等。

  战斗里的精细操作(也可说是战术意识问题)也很重要,例如战场剩3个铜人,血量均等,那么这时候单法技能和只能单戳的刺猬就不要出手了,防御了让横排和十字出手就行,可以节省几秒的放法时间。再例如,当前面剩3个怪,后面铜人全在的时候,需要对伤害进行一个预估,如果单体单位可以打死前面,那剩余的多体输出就全去打后面的铜人。这可以避免大家都打前面,导致前几个单位已经把怪打死了,后面几个单位只能对着空地放法,浪费了输出。

  我们队伍在这方面做得也不是很好,一直在磨合中,嘿嘿。另外我们队伍有4个物理输出,照理说先放一个破阵可以大大提高效率,可我们的河洛恰好速度是最慢的,导致队伍没有效率最大化。可我们又不舍得牺牲攻击力来提高速度,于是就将就杀了,战斗里获得击杀的快感才是最重要的。

  五、运气

  俗话说谋事在人,成事在天啊!!如果遇到一个怪在朝歌难民一个怪在西岐士兵,再下一个怪又在尼玛粮草官,再多的真元值也只能望洋兴叹;如果怪物出场全冰封隐身再加尼玛木强则折蚩尤之力,再好的配合也只能扼腕顿足啊!!!不解释。

  六、对KFZ说的话

  奖励:5个炼妖石(25铜/(ㄒoㄒ)/),5个融合石(烂大街/(ㄒoㄒ)/),5个灵兽要诀(好吧稍有点吸引力),千辛万苦拿第一名就这些,好歹给2个兽笼子啥的,或者有几率拿个蓝装啥的。为啥我们这样的中等队伍都可以拿第一,应该也是很多高端队伍看不起这奖励,不来竞争的原因吧:)

  怪物难度:1境界还有点挑战,2境界不抢时间的话基本就是碾压,缺少了点紧张感。第一回合没有出现恶心技能的情况下,我们都是十字打中间,单体打两边,一回合过去往往就剩前面1个怪与后面三个铜人了。

  是否出个困难模式的,提高奖励呢?也让比我们等级高,装备更好的NB玩家们有点追求。

  游戏整体:我们这个队伍基本都是大话2,大话3,大外过来的西游系列游戏老玩家,对游戏的评价都很不错,觉得和以前的游戏相比有很大不同,很有新鲜感,准备叫些朋友过来玩了,KFZ要加油,争取能把这些人都留住,成就一个新的传奇。

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