1124封神真公测:不玩噱头向回合制致敬
发表时间:2011-11-13 作者:封神官网 编辑:简语 来源:封神官网
《封神》首次在提出“大回合”网游概念,深受广大玩家和业界认同:首创1080P高清画质及画面自由拖曳技术,不但极大提升了广大回合玩家的画面感受,更是改写了回合游戏的小窗口模式,开拓了回合玩法创新的多种可能。
在刚刚结束的2011中国优秀游戏制作人大赛(CGDA)中,《封神》凭借独树一帜的中国动画美术风,获得了最佳2D美术制作入围奖项。而《封神》也将在11月24日开启真公测。何谓真公测?真公测与其他网游的各种名目测试有何不同?目前《封神》官方给出了明确的答复:真公测就是不玩噱头,用真材实料的产品去接受市场和玩家的验证! 《封神》就敢“真公测” 产品完成度高玩法丰富 《封神》敢于提出11月24日真公测,并非只是一种噱头。从今年3月17日到现在,《封神》经历了封测,开放测试、不删档内测,如今又提出11月真公测,每一步都体现了《封神》推出之初所提倡的“快速测试、快速迭带”的开发理念。《封神》制作人魏剑鸿先生认为,市场是检验产品质量的唯一标准,因此,《封神》的每一次测试都是伴随着游戏内容的大规模优化和更新,也是产品的每一次品质提升。 本次《封神》真公测版本,将为玩家带来诸多亮点:师徒、家园、婚姻、法宝、人气5大系统全新开放,打造回合最丰富社区;五人同乘超大飞行器首创回合多人飞行; 10VS30、600人团P大战斗系统更刺激更好玩;90级主线任务及7大杀劫,让封神剧情更丰满更具挑战性。还有丰富的师门任务、日常任务、挑战任务和周末活动等等。《封神》如此丰富的游戏内容体系,足以媲美运营多年的成熟游戏。这样高完成度的一个产品,《封神》当然敢来 “真公测”! 致敬回合十年之作 创新提升游戏品质 从2001年到现在,回合制网游可以说在国内游戏市场长盛不衰,尤其是以国产经典网游《大话西游2》及其系列产品,运营十年依然人气爆棚。但是十年回合也亟待创新,如果仍然在十年前的游戏设定和架构上固步自封,将难以供给玩家更加丰富的游戏内容。 《封神》是大话西游系列产品原班研发团队锐意创新的回合大作,也是对回合十年的致敬之作。《封神》自主研发的Spree引擎,可谓是对回合游戏引擎技术的划时代提升,同时《封神》在尊重回合用户习惯、用户心理的基础上,竭力为回合用户提供全新的回合游戏体验。 《封神》首次在提出“大回合”网游概念,深受广大玩家和业界认同:首创1080P高清画质及画面自由拖曳技术,不但极大提升了广大回合玩家的画面感受,更是改写了回合游戏的小窗口模式,开拓了回合玩法创新的多种可能。 《封神》最有特色的玩法之一是飞行,不但让回合玩家可以获得像3D游戏一样的自由飞行体验,并且在飞行表现上锐意创新,推出可以实现5人同乘组飞的超大飞行器。而《封神》的大战斗系统,更是集中体现了回合玩法上的突破:一人三职,389种技能自由搭配;10VS30大战斗,79倍大BOSS,动态机关杀劫(大副本),等等,让回合战斗更策略更刺激。 |
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