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《封神》大战斗系统 展现换代回合魅力

发表时间:2011-07-12 作者:封神官网 编辑:星空 来源:封神官网
《封神》大战斗系统 展现换代回合魅力

  《封神》的不删档内测引起了广大2D回合爱好者的关注,这款号称1080P高清跨代产品的2D回合网游,一开始就引入2D回合网游“大战斗系统”的全新概念。什么是大战斗系统呢,请随笔者文字一一了解吧。

  SPREE引擎,带来1080P高清大画面

  SPREE引擎是《封神》开发团队为打造这款跨代产品,而全新开发的一款强大引擎。有了全新的引擎功效,《封神》在实现1080P高清画面的同时,也带来了全新的鉴赏方式。传统2D回合网游往往是基于800*600的显示模式,《封神》不仅打破了这一规格,还在画面表现上,做到了众多的突出。

  从上古一根小草或是一丝溪流,到西岐的辉煌宫殿和繁华街道,《封神》中的每一个场景,无不透露着细腻的神韵。哪吒大战三太子的惊险刺激,牧野之战的厮杀场面,姜子牙怒破十绝阵的强大气场……完美的特效将《封神》演绎的精彩绝伦。不仅如此,SPREE引擎还实现了真正意义上的空战概念,玩家将在空中行进中时时看到陆地上的玩家,一改传统飞行模式采用场景地图形式滥竽充数的表现手法,真正实现了平面,空间的大画面。

  10VS30,2D回合网游最大战斗场景

  传统的回合制玩家,一直习惯了10VS10的战斗。因此当大家在《封神》中突然面对30只怪物的时候,是否会觉得有点无从下手了呢?放心,大战斗系统自然也带来了全新的策略战斗概念,《封神》一改传统2D回合网游等级决定技能效果的模式,让玩家在一级时就可以拥有秒3、秒5等技能,不过如何应用还要看玩家对框计算的理解程度哦。

  面对如此多的怪物进行战斗,框计算就应运而生。游戏中的怪物在6*6的框架内,是无规则排列的。玩家尽管拥有群攻法术,却分十字攻击,直线攻击,四角攻击等独特的定位规则。如何使用合理的技能,最大范围的去覆盖不同位置上的怪物,成为了《封神》回合战略的最直接体现。

  2D回合最大BOSS,79倍的惊叹

  体验过《封神》东海副本的玩家,第一感觉都是“好大,好可怕”的惊叹。的确这个巨大的BOSS,也就是东海副本中的龙王三太子,其体型达到了2D回合网游之最,是玩家体积的79倍。玩家身在在窗口模式下很难一睹它的全貌。不好《封神》支持1080P的全屏效果,即便全屏无法看到,你还可以按住鼠标拖动场景,一睹它的真身。

  和很多朋友一样,笔者也时常感慨2D回合网游的一成不变。我们失去了一种感觉,一种想要去深究的冲动,这样的局面或许应该归罪于山寨,毕竟同质化的问题在十年来从来没有改善,这也是很多2D回合玩家闭眼都能猜到一款新回合产品如何游戏的主要原因。可当笔者第一次接触《封神》之后,我这种具有十年潜在理论优势的玩家突然盲目了,这是我许久印象中的2D回合网游吗?种种表现突然让我回到了六年前,这种感觉就是我第一次接触2D回合网游时的感觉,那种深究的冲动又回来。

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  关于《封神》:

  擎天柱网络科技有限公司的开山之作《封神》( http://fs.175game.yzz.cn) ,是一款以中国古代经典神话小说《封神演义》为背景的2D回合制游戏。游戏中, 那墨染丹青、诗意东方的美术风格,将中国经典动画的艺术格调展现的淋漓尽致 ,演绎出一个奇幻绚丽的神话修真世界。特别值得一提的是,游戏采用擎天柱科 技自主研发的Spree2D游戏引擎及解决方案,首次在2D回合制游戏中实现 1920*1080全高清超大视界的震撼体验,结合其独创的移步换景的动态场景效果以 及“仙侠对弈、步步为营”的“框计算”智能玩法系统,更是将2d回合制游戏带 入到一个全新的体验时代。

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